Lines Matching defs:Graphics

446 [Graphics]  section
447 % of the void = % de l'espace vide
448 % of viewport = % de la zone d'affichage
449 %, 0:unlimited = %, 0 = illimitée
452 1x PSP = PSP ×1
453 2x = 2×
454 2x PSP = PSP ×2
455 3x = 3×
456 3x PSP = PSP ×3
457 4x = 4×
458 4x PSP = PSP ×4
459 5x = 5×
460 5x PSP = PSP ×5
461 6x PSP = PSP ×6
462 7x PSP = PSP ×7
463 8x = 8×
464 8x PSP = PSP ×8
465 9x PSP = PSP ×9
466 10x PSP = PSP ×10
467 16x = 16×
468 Aggressive = Agressif
469 Alternative Speed = Vitesse alternative 1 (en %, 0 = illimitée)
470 Alternative Speed 2 = Vitesse alternative 2 (en %, 0 = illimitée)
471 Anisotropic Filtering = Filtrage anisotrope
472 Auto = Automatique
473 Auto (1:1) = Automatique (1:1)
475 Auto FrameSkip = Saut d'images automatique
476 Auto Max Quality = Auto Max Quality
477 Auto Scaling = Mise à l'échelle auto
478 Backend = Rendu back-end
479 Balanced = Équilibré
480 Bicubic = Bicubique
481 …er Tip = Certains jeux requièrent l'activation de ce paramètre pour obtenir des graphismes corrects
482 …quired = Avertissement : Ce jeu requiert l'activation de "Simuler les effets de transfert de bloc".
483 Both = Vitesse + FPS
485 Buffered Rendering = Mise en mémoire tampon
486 …eringRequired = Avertissement : Ce jeu requiert "mode de rendu" réglé sur "Mise en mémoire tampon".
487 Camera = Caméra
488 Camera Device = Caméra
489 Cardboard Screen Size = Taille de l'écran (en % de la zone d'affichage)
490 Cardboard Screen X Shift = Déplacement horizontal (en % de l'espace vide)
491 Cardboard Screen Y Shift = Déplacement vertical (en % de l'espace vide)
492 Cardboard VR Settings = Paramètres de Google Cardboard VR
493 Cheats = Codes de triche
494 Clear Speedhack = Effacer la mémoire tampon des images à la première utilisation (hack de vitesse)
495 …dhack Tip = Parfois plus rapide (surtout sur les appareils mobiles), peut créer des bugs graphiques
496 CPU Core = Méthode CPU
497 Debugging = Débogage
498 DefaultCPUClockRequired = Avertissement : Ce jeu requiert la fréquence CPU par défaut.
499 Deposterize = Améliorer
500 …e Tip = Corrige le bug graphique qui fait apparaître des bandes dans les textures mises à l'échelle
501 Device = Appareil
502 Direct3D 9 = Direct3D 9
503 Direct3D 11 = Direct3D 11
505 Disabled = Désactivé
506 Display layout editor = Éditeur d'affichage
508 Dump next frame to log = Dump de l'image suivante dans le journal
509 Enable Cardboard VR = Activer Cardboard VR
510 FPS = FPS
511 Frame Rate Control = Contrôle de la fréquence de rafraîchissement des images
512 Frame Skipping = Saut d'images
513 Frame Skipping Type = Type de saut d'images
514 FullScreen = Plein écran
515 Hack Settings = Paramètres "hack" (crée des bugs graphiques)
516 Hardware Tessellation = Tessellation matérielle
517 Hardware Transform = Transformation matérielle
518 …ansform error - falling back to software = Erreur de transformation matérielle, retour au logiciel.
519 HardwareTessellation Tip = Utilise le matériel pour créer les courbes
520 High = Haute
521 Hybrid = Hybride
522 Hybrid + Bicubic = Hybride + Bicubique
523 Ignore camera notch when centering = Ignorer l'encoche de la caméra lors du centrage
524 Internal Resolution = Définition interne
525 Lazy texture caching = Mise en cache paresseuse des textures (gain de vitesse)
526 Linear = Linéaire
527 Low = Basse
528 LowCurves = Qualité des courbes de Bézier et splines
529 LowCurves Tip = Seulement utilisé par certains jeux, contrôle le lissage des courbes
531 Manual Scaling = Mise à l'échelle man.
532 Medium = Moyenne
533 Mode = Mode
534 Must Restart = Vous devez redémarrer PPSSPP pour que cette modification prenne effet.
535 Native device resolution = Définition native de l'appareil
536 Nearest = Le plus proche
537 No buffer = 0
538 Non-Buffered Rendering = Pas d'effets en mémoire tampon (hack vitesse)
539 None = Aucun
540 Number of Frames = Nombre d'images
541 Off = Désactivé
542 OpenGL = OpenGL
543 Overlay Information = Informations incrustées à l'écran
544 Partial Stretch = Étirement partiel
545 Percent of FPS = Pourcentage de FPS
546 Performance = Performances
547 Postprocessing effect = Effets de post-traitement
548 Postprocessing Shader = Shaders de post-traitement
549 Recreate Activity = Recréer l'animation
550 Render duplicate frames to 60hz = Dupliquer les images pour atteindre 60 Hz
551 … = Peut améliorer la fluidité dans les jeux qui fonctionnent à des fréquences d'images plus faibles
552 Rendering Mode = Mode de rendu
553 Rendering Resolution = Définition du rendu
554 RenderingMode NonBuffered Tip = Plus rapide, mais pour certains jeux rien ne s'affichera
555 Retain changed textures = Conserver les textures modifiées (seulement certains jeux)
556 …tainChangedTextures Tip = Ralentit de nombreux jeux, mais beaucoup plus rapide pour quelques autres
557 Rotation = Rotation
558 Safe = Prudent
559 Screen layout = Disposition de l'écran
560 Screen Scaling Filter = Filtre de mise à l'échelle de l'écran
561 Show Debug Statistics = Montrer les statistiques de débogage
562 Show FPS Counter = Montrer les compteurs
563 Simulate Block Transfer = Simuler les effets de transfert de bloc
564 SoftGPU Tip = VRAIMENT lent actuellement
565 Software Rendering = Rendu logiciel (expérimental)
566 Software Skinning = Enveloppe logicielle
567 …g Tip = Combine l'affichage des modèles enveloppés sur le CPU, plus rapide dans la plupart des jeux
568 Speed = Vitesse
569 Stretching = Étirement
570 Texture Filter = Filtre de textures
571 Texture Filtering = Filtrage des textures
572 Texture Scaling = Mise à l'échelle des textures
573 Texture Shader = Shader de textures
574 …Hardware Tessellation - unsupported = Veuillez désactiver "Tessellation matérielle" : non supportée
575 Unlimited = Illimité
576 Up to 1 = Max 1
577 Up to 2 = Max 2
578 Upscale Level = Niveau de mise à l'échelle
579 Upscale Type = Type de mise à l'échelle
580 …ip = Lourd pour le CPU, certaines mises à l'échelle peuvent être différées pour éviter les saccades
581 Use all displays = Utiliser tous les écrans
582 Vertex Cache = Cache vertex
583 VertexCache Tip = Plus rapide, mais peut causer des scintillements temporaires
584 VSync = Synchronisation verticale
585 Vulkan = Vulkan
586 Window Size = Taille de la fenêtre
587 xBRZ = xBRZ
641 Graphics = Graphismes key
935 Graphics = Graphismes key