Lines Matching refs:kAngleMask

239 …     sprite[i].ang = (getangle(sprite[k].x - sprite[i].x, sprite[k].y - sprite[i].y) & kAngleMask);  in animateobjs()
254 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
264 … sprite[i].ang = (getangle(sprite[k].x - sprite[i].x, sprite[k].y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
345 sprite[k].ang = (sprite[i].ang + ((krand() & 256) - 128)) & kAngleMask; in animateobjs()
429 sprite[i].ang = krand() & kAngleMask; in animateobjs()
646 sprite[i].ang = rand() & kAngleMask; in animateobjs()
654 …itag].x - sprite[i].x, sprite[sprite[i].hitag].y - sprite[i].y) & kAngleMask) - 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
659 sprite[i].ang = (sprite[i].ang + (synctics << 2)) & kAngleMask; in animateobjs()
670 sprite[i].ang = rand() & kAngleMask; in animateobjs()
704 sprite[i].ang = (rand() & kAngleMask); in animateobjs()
753 sprite[i].ang = (getangle(plr->x - sprite[i].x, plr->y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
865 sprite[i].ang = (((rand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
885 sprite[i].ang = ((rand() & 512 - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
897 sprite[i].ang = (sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
904 sprite[i].ang = (sprite[i].ang + 512) & kAngleMask; in animateobjs()
906 sprite[i].ang = (sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
912 sprite[i].ang += (synctics << 4) & kAngleMask; in animateobjs()
1284 sprite[i].ang = (getangle(plr->x - sprite[i].x, plr->y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
1309 sprite[i].ang = (getangle(plr->x - sprite[i].x, plr->y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
1317 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
1325 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
1336 sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
1345 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
1448 sprite[i].ang = (getangle(plr->x - sprite[i].x, plr->y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
1501 sprite[i].ang = (getangle(plr->x - sprite[i].x, plr->y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
1565 sprite[i].ang = (getangle(plr->x - sprite[i].x, plr->y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
1632 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
1967 sprite[i].ang = (getangle(plr->x - sprite[i].x, plr->y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
2162 dax = (sintable[(sprite[i].ang + 512) & kAngleMask] >> speed); in animateobjs()
2180 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
2222 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
2246 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
2255 sprite[i].ang = (((krand() & 128) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
2260 sprite[i].ang = (((krand() & 128) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
2276 daang = (sprite[i].ang + 256) & kAngleMask; in animateobjs()
2281 daang = (sprite[i].ang - 256) & kAngleMask; in animateobjs()
2286 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
2294 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; in animateobjs()
2302 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
2767 sprite[i].ang = (getangle(plr->x - sprite[i].x, plr->y - sprite[i].y) & kAngleMask); in animateobjs()
2796 … sprite[i].ang = (((krand() & 512) - 256) + sprite[i].ang + 1024) & kAngleMask; // NEW in animateobjs()
2840 …movestat = movesprite((short)i, (((int)sintable[(sprite[i].ang + 512) & kAngleMask]) * synctics) <… in animateobjs()
3532 spr->ang = (getangle(spr->x - tspr->x, spr->y - tspr->y) & kAngleMask); in findapatrolpoint()
3568 daang2 = ((daang + 2048) & kAngleMask); in checkhit()
3580 … sprite[i].ang = (getangle(hitinfo.pos.x - sprite[i].x, hitinfo.pos.y - sprite[i].y) & kAngleMask); in checkhit()