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13 //    lookup functions like texture(), use of the optional LOD bias parameter
56 float bias = 1.0;
128 // Variants of texture() with 'float bias' extra parameter.
131 iv4 = texture(is1D, v1, bias);
132 iv4 = texture(is2D, v2, bias);
133 iv4 = texture(is3D, v3, bias);
134 iv4 = texture(isCube, v3, bias);
135 iv4 = texture(is1DArray, v2, bias);
136 iv4 = texture(is2DArray, v3, bias);
137 iv4 = texture(isCubeArray, v4, bias);
139 uv4 = texture(us1D, v1, bias);
140 uv4 = texture(us2D, v2, bias);
141 uv4 = texture(us3D, v3, bias);
142 uv4 = texture(usCube, v3, bias);
143 uv4 = texture(us1DArray, v2, bias);
144 uv4 = texture(us2DArray, v3, bias);
145 uv4 = texture(usCubeArray, v4, bias);
147 v4 = texture(s1D, v1, bias);
148 v4 = texture(s2D, v2, bias);
149 v4 = texture(s3D, v3, bias);
150 v4 = texture(sCube, v3, bias);
151 v4 = texture(s1DArray, v2, bias);
152 v4 = texture(s2DArray, v3, bias);
153 v4 = texture(sCubeArray, v4, bias);
155 v1 = texture(s1DShadow, v3, bias);
156 v1 = texture(s2DShadow, v3, bias);
157 v1 = texture(sCubeShadow, v4, bias);
158 v1 = texture(s1DArrayShadow, v3, bias);
161 // Variants of textureProj() with 'float bias' extra parameter.
164 iv4 = textureProj(is1D, v2, bias);
165 iv4 = textureProj(is1D, v4, bias);
166 iv4 = textureProj(is2D, v3, bias);
167 iv4 = textureProj(is2D, v4, bias);
168 iv4 = textureProj(is3D, v4, bias);
170 uv4 = textureProj(is1D, v2, bias);
171 uv4 = textureProj(is1D, v4, bias);
172 uv4 = textureProj(is2D, v3, bias);
173 uv4 = textureProj(is2D, v4, bias);
174 uv4 = textureProj(is3D, v4, bias);
176 v4 = textureProj(s1D, v2, bias);
177 v4 = textureProj(s1D, v4, bias);
178 v4 = textureProj(s2D, v3, bias);
179 v4 = textureProj(s2D, v4, bias);
180 v4 = textureProj(s3D, v4, bias);
182 v1 = textureProj(s1DShadow, v4, bias);
183 v1 = textureProj(s2DShadow, v4, bias);
186 // Variants of textureOffset() with 'float bias' extra parameter.
189 iv4 = textureOffset(is1D, v1, offset1, bias);
190 iv4 = textureOffset(is2D, v2, offset2, bias);
191 iv4 = textureOffset(is3D, v3, offset3, bias);
192 iv4 = textureOffset(is1DArray, v2, offset1, bias);
193 iv4 = textureOffset(is2DArray, v3, offset2, bias);
195 uv4 = textureOffset(us1D, v1, offset1, bias);
196 uv4 = textureOffset(us2D, v2, offset2, bias);
197 uv4 = textureOffset(us3D, v3, offset3, bias);
198 uv4 = textureOffset(us1DArray, v2, offset1, bias);
199 uv4 = textureOffset(us2DArray, v3, offset2, bias);
201 v4 = textureOffset(s1D, v1, offset1, bias);
202 v4 = textureOffset(s2D, v2, offset2, bias);
203 v4 = textureOffset(s3D, v3, offset3, bias);
204 v4 = textureOffset(s1DArray, v2, offset1, bias);
205 v4 = textureOffset(s2DArray, v3, offset2, bias);
207 v1 = textureOffset(s1DShadow, v3, offset1, bias);
208 v1 = textureOffset(s2DShadow, v3, offset2, bias);
209 v1 = textureOffset(s1DArrayShadow, v3, offset1, bias);
212 // Variants of textureProjOffset with 'float bias' extra parameter.
215 iv4 = textureProjOffset(is1D, v2, offset1, bias);
216 iv4 = textureProjOffset(is1D, v4, offset1, bias);
217 iv4 = textureProjOffset(is2D, v3, offset2, bias);
218 iv4 = textureProjOffset(is2D, v4, offset2, bias);
219 iv4 = textureProjOffset(is3D, v4, offset3, bias);
221 uv4 = textureProjOffset(us1D, v2, offset1, bias);
222 uv4 = textureProjOffset(us1D, v4, offset1, bias);
223 uv4 = textureProjOffset(us2D, v3, offset2, bias);
224 uv4 = textureProjOffset(us2D, v4, offset2, bias);
225 uv4 = textureProjOffset(us3D, v4, offset3, bias);
227 v4 = textureProjOffset(s1D, v2, offset1, bias);
228 v4 = textureProjOffset(s1D, v4, offset1, bias);
229 v4 = textureProjOffset(s2D, v3, offset2, bias);
230 v4 = textureProjOffset(s2D, v4, offset2, bias);
231 v4 = textureProjOffset(s3D, v4, offset3, bias);
233 v1 = textureProjOffset(s1DShadow, v4, offset1, bias);
234 v1 = textureProjOffset(s2DShadow, v4, offset2, bias);
237 // Compatibility profile functions with 'float bias' extra parameter.
240 v4 = texture1D(s1D, v1, bias);
241 v4 = texture1DProj(s1D, v2, bias);
242 v4 = texture1DProj(s1D, v4, bias);
244 v4 = texture2D(s2D, v2, bias);
245 v4 = texture2DProj(s2D, v3, bias);
246 v4 = texture2DProj(s2D, v4, bias);
248 v4 = texture3D(s3D, v3, bias);
249 v4 = texture3DProj(s3D, v4, bias);
251 v4 = textureCube(sCube, v3, bias);
253 v4 = shadow1D(s1DShadow, v3, bias);
254 v4 = shadow2D(s2DShadow, v3, bias);
255 v4 = shadow1DProj(s1DShadow, v4, bias);
256 v4 = shadow2DProj(s2DShadow, v4, bias);