Lines Matching refs:D3DVALUE

84 typedef float D3DVALUE,*LPD3DVALUE;  typedef
94 D3DVALUE x;
95 D3DVALUE dvX;
98 D3DVALUE y;
99 D3DVALUE dvY;
102 D3DVALUE z;
103 D3DVALUE dvZ;
110 _D3DVECTOR(D3DVALUE f);
111 _D3DVECTOR(D3DVALUE _x, D3DVALUE _y, D3DVALUE _z);
112 _D3DVECTOR(const D3DVALUE f[3]);
119 _D3DVECTOR& operator *= (D3DVALUE s);
120 _D3DVECTOR& operator /= (D3DVALUE s);
130 friend _D3DVECTOR operator * (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
131 friend _D3DVECTOR operator * (D3DVALUE s, const _D3DVECTOR& v);
132 friend _D3DVECTOR operator / (const _D3DVECTOR& v, D3DVALUE s);
134 friend D3DVALUE SquareMagnitude(const _D3DVECTOR& v);
135 friend D3DVALUE Magnitude(const _D3DVECTOR& v);
139 friend D3DVALUE DotProduct(const _D3DVECTOR& v1, const _D3DVECTOR& v2);
155 D3DVALUE r;
156 D3DVALUE dvR;
159 D3DVALUE g;
160 D3DVALUE dvG;
163 D3DVALUE b;
164 D3DVALUE dvB;
167 D3DVALUE a;
168 D3DVALUE dvA;
194 D3DVALUE hx;
195 D3DVALUE dvHX;
198 D3DVALUE hy;
199 D3DVALUE dvHY;
202 D3DVALUE hz;
203 D3DVALUE dvHZ;
212 D3DVALUE sx;
213 D3DVALUE dvSX;
216 D3DVALUE sy;
217 D3DVALUE dvSY;
220 D3DVALUE sz;
221 D3DVALUE dvSZ;
224 D3DVALUE rhw;
225 D3DVALUE dvRHW;
236 D3DVALUE tu;
237 D3DVALUE dvTU;
240 D3DVALUE tv;
241 D3DVALUE dvTV;
256 D3DVALUE x;
257 D3DVALUE dvX;
260 D3DVALUE y;
261 D3DVALUE dvY;
264 D3DVALUE z;
265 D3DVALUE dvZ;
277 D3DVALUE tu;
278 D3DVALUE dvTU;
281 D3DVALUE tv;
282 D3DVALUE dvTV;
288 D3DVALUE x;
289 D3DVALUE dvX;
292 D3DVALUE y;
293 D3DVALUE dvY;
296 D3DVALUE z;
297 D3DVALUE dvZ;
300 D3DVALUE nx;
301 D3DVALUE dvNX;
304 D3DVALUE ny;
305 D3DVALUE dvNY;
308 D3DVALUE nz;
309 D3DVALUE dvNZ;
312 D3DVALUE tu;
313 D3DVALUE dvTU;
316 D3DVALUE tv;
317 D3DVALUE dvTV;
331 D3DVALUE _11, _12, _13, _14;
332 D3DVALUE _21, _22, _23, _24;
333 D3DVALUE _31, _32, _33, _34;
334 D3DVALUE _41, _42, _43, _44;
339 D3DVALUE &operator () (int r, int c) in operator()
341 const D3DVALUE &operator() (int r, int c) const in operator()
356 D3DVALUE dvScaleX;
357 D3DVALUE dvScaleY;
358 D3DVALUE dvMaxX;
359 D3DVALUE dvMaxY;
360 D3DVALUE dvMinZ;
361 D3DVALUE dvMaxZ;
370 D3DVALUE dvClipX;
371 D3DVALUE dvClipY;
372 D3DVALUE dvClipWidth;
373 D3DVALUE dvClipHeight;
374 D3DVALUE dvMinZ;
375 D3DVALUE dvMaxZ;
383 D3DVALUE dvMinZ;
384 D3DVALUE dvMaxZ;
510 D3DVALUE power;
511 D3DVALUE dvPower;
535 D3DVALUE power;
536 D3DVALUE dvPower;
555 D3DVALUE dvRange;
556 D3DVALUE dvFalloff;
557 D3DVALUE dvAttenuation0;
558 D3DVALUE dvAttenuation1;
559 D3DVALUE dvAttenuation2;
560 D3DVALUE dvTheta;
561 D3DVALUE dvPhi;
571 D3DVALUE dvRange;
572 D3DVALUE dvFalloff;
573 D3DVALUE dvAttenuation0;
574 D3DVALUE dvAttenuation1;
575 D3DVALUE dvAttenuation2;
576 D3DVALUE dvTheta;
577 D3DVALUE dvPhi;
592 D3DVALUE dvRange;
593 D3DVALUE dvFalloff;
594 D3DVALUE dvAttenuation0;
595 D3DVALUE dvAttenuation1;
596 D3DVALUE dvAttenuation2;
597 D3DVALUE dvTheta;
598 D3DVALUE dvPhi;
654 D3DVALUE dvZ;
985 D3DVALUE dvArg[1];