Lines Matching defs:pc

49 __glXDisp_NewList(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc)  in __glXDisp_NewList()
65 __glXDisp_EndList(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_EndList()
81 __glXDisp_CallList(GLbyte * pc) in __glXDisp_CallList()
87 __glXDisp_CallLists(GLbyte * pc) in __glXDisp_CallLists()
99 __glXDisp_DeleteLists(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_DeleteLists()
115 __glXDisp_GenLists(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GenLists()
134 __glXDisp_ListBase(GLbyte * pc) in __glXDisp_ListBase()
140 __glXDisp_Begin(GLbyte * pc) in __glXDisp_Begin()
146 __glXDisp_Bitmap(GLbyte * pc) in __glXDisp_Bitmap()
165 __glXDisp_Color3bv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color3bv()
171 __glXDisp_Color3dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color3dv()
184 __glXDisp_Color3fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color3fv()
190 __glXDisp_Color3iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color3iv()
196 __glXDisp_Color3sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color3sv()
202 __glXDisp_Color3ubv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color3ubv()
208 __glXDisp_Color3uiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color3uiv()
214 __glXDisp_Color3usv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color3usv()
220 __glXDisp_Color4bv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color4bv()
226 __glXDisp_Color4dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color4dv()
239 __glXDisp_Color4fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color4fv()
245 __glXDisp_Color4iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color4iv()
251 __glXDisp_Color4sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color4sv()
257 __glXDisp_Color4ubv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color4ubv()
263 __glXDisp_Color4uiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color4uiv()
269 __glXDisp_Color4usv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Color4usv()
275 __glXDisp_EdgeFlagv(GLbyte * pc) in __glXDisp_EdgeFlagv()
281 __glXDisp_End(GLbyte * pc) in __glXDisp_End()
287 __glXDisp_Indexdv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Indexdv()
300 __glXDisp_Indexfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Indexfv()
306 __glXDisp_Indexiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Indexiv()
312 __glXDisp_Indexsv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Indexsv()
318 __glXDisp_Normal3bv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Normal3bv()
324 __glXDisp_Normal3dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Normal3dv()
337 __glXDisp_Normal3fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Normal3fv()
343 __glXDisp_Normal3iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Normal3iv()
349 __glXDisp_Normal3sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Normal3sv()
355 __glXDisp_RasterPos2dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos2dv()
368 __glXDisp_RasterPos2fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos2fv()
374 __glXDisp_RasterPos2iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos2iv()
380 __glXDisp_RasterPos2sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos2sv()
386 __glXDisp_RasterPos3dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos3dv()
399 __glXDisp_RasterPos3fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos3fv()
405 __glXDisp_RasterPos3iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos3iv()
411 __glXDisp_RasterPos3sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos3sv()
417 __glXDisp_RasterPos4dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos4dv()
430 __glXDisp_RasterPos4fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos4fv()
436 __glXDisp_RasterPos4iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos4iv()
442 __glXDisp_RasterPos4sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_RasterPos4sv()
448 __glXDisp_Rectdv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Rectdv()
461 __glXDisp_Rectfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Rectfv()
467 __glXDisp_Rectiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Rectiv()
473 __glXDisp_Rectsv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Rectsv()
479 __glXDisp_TexCoord1dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord1dv()
492 __glXDisp_TexCoord1fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord1fv()
498 __glXDisp_TexCoord1iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord1iv()
504 __glXDisp_TexCoord1sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord1sv()
510 __glXDisp_TexCoord2dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord2dv()
523 __glXDisp_TexCoord2fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord2fv()
529 __glXDisp_TexCoord2iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord2iv()
535 __glXDisp_TexCoord2sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord2sv()
541 __glXDisp_TexCoord3dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord3dv()
554 __glXDisp_TexCoord3fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord3fv()
560 __glXDisp_TexCoord3iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord3iv()
566 __glXDisp_TexCoord3sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord3sv()
572 __glXDisp_TexCoord4dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord4dv()
585 __glXDisp_TexCoord4fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord4fv()
591 __glXDisp_TexCoord4iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord4iv()
597 __glXDisp_TexCoord4sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexCoord4sv()
603 __glXDisp_Vertex2dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex2dv()
616 __glXDisp_Vertex2fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex2fv()
622 __glXDisp_Vertex2iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex2iv()
628 __glXDisp_Vertex2sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex2sv()
634 __glXDisp_Vertex3dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex3dv()
647 __glXDisp_Vertex3fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex3fv()
653 __glXDisp_Vertex3iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex3iv()
659 __glXDisp_Vertex3sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex3sv()
665 __glXDisp_Vertex4dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex4dv()
678 __glXDisp_Vertex4fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex4fv()
684 __glXDisp_Vertex4iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex4iv()
690 __glXDisp_Vertex4sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Vertex4sv()
696 __glXDisp_ClipPlane(GLbyte * pc) in __glXDisp_ClipPlane()
709 __glXDisp_ColorMaterial(GLbyte * pc) in __glXDisp_ColorMaterial()
715 __glXDisp_CullFace(GLbyte * pc) in __glXDisp_CullFace()
721 __glXDisp_Fogf(GLbyte * pc) in __glXDisp_Fogf()
727 __glXDisp_Fogfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Fogfv()
738 __glXDisp_Fogi(GLbyte * pc) in __glXDisp_Fogi()
744 __glXDisp_Fogiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Fogiv()
755 __glXDisp_FrontFace(GLbyte * pc) in __glXDisp_FrontFace()
761 __glXDisp_Hint(GLbyte * pc) in __glXDisp_Hint()
767 __glXDisp_Lightf(GLbyte * pc) in __glXDisp_Lightf()
773 __glXDisp_Lightfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Lightfv()
784 __glXDisp_Lighti(GLbyte * pc) in __glXDisp_Lighti()
790 __glXDisp_Lightiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Lightiv()
801 __glXDisp_LightModelf(GLbyte * pc) in __glXDisp_LightModelf()
807 __glXDisp_LightModelfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_LightModelfv()
818 __glXDisp_LightModeli(GLbyte * pc) in __glXDisp_LightModeli()
824 __glXDisp_LightModeliv(GLbyte * pc) in __glXDisp_LightModeliv()
835 __glXDisp_LineStipple(GLbyte * pc) in __glXDisp_LineStipple()
841 __glXDisp_LineWidth(GLbyte * pc) in __glXDisp_LineWidth()
847 __glXDisp_Materialf(GLbyte * pc) in __glXDisp_Materialf()
854 __glXDisp_Materialfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Materialfv()
865 __glXDisp_Materiali(GLbyte * pc) in __glXDisp_Materiali()
872 __glXDisp_Materialiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Materialiv()
883 __glXDisp_PointSize(GLbyte * pc) in __glXDisp_PointSize()
889 __glXDisp_PolygonMode(GLbyte * pc) in __glXDisp_PolygonMode()
895 __glXDisp_PolygonStipple(GLbyte * pc) in __glXDisp_PolygonStipple()
910 __glXDisp_Scissor(GLbyte * pc) in __glXDisp_Scissor()
918 __glXDisp_ShadeModel(GLbyte * pc) in __glXDisp_ShadeModel()
924 __glXDisp_TexParameterf(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexParameterf()
931 __glXDisp_TexParameterfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexParameterfv()
942 __glXDisp_TexParameteri(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexParameteri()
949 __glXDisp_TexParameteriv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexParameteriv()
960 __glXDisp_TexImage1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexImage1D()
981 __glXDisp_TexImage2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexImage2D()
1003 __glXDisp_TexEnvf(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexEnvf()
1010 __glXDisp_TexEnvfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexEnvfv()
1021 __glXDisp_TexEnvi(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexEnvi()
1027 __glXDisp_TexEnviv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexEnviv()
1038 __glXDisp_TexGend(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexGend()
1052 __glXDisp_TexGendv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexGendv()
1073 __glXDisp_TexGenf(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexGenf()
1080 __glXDisp_TexGenfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexGenfv()
1091 __glXDisp_TexGeni(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexGeni()
1097 __glXDisp_TexGeniv(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexGeniv()
1108 __glXDisp_InitNames(GLbyte * pc) in __glXDisp_InitNames()
1114 __glXDisp_LoadName(GLbyte * pc) in __glXDisp_LoadName()
1120 __glXDisp_PassThrough(GLbyte * pc) in __glXDisp_PassThrough()
1126 __glXDisp_PopName(GLbyte * pc) in __glXDisp_PopName()
1132 __glXDisp_PushName(GLbyte * pc) in __glXDisp_PushName()
1138 __glXDisp_DrawBuffer(GLbyte * pc) in __glXDisp_DrawBuffer()
1144 __glXDisp_Clear(GLbyte * pc) in __glXDisp_Clear()
1150 __glXDisp_ClearAccum(GLbyte * pc) in __glXDisp_ClearAccum()
1158 __glXDisp_ClearIndex(GLbyte * pc) in __glXDisp_ClearIndex()
1164 __glXDisp_ClearColor(GLbyte * pc) in __glXDisp_ClearColor()
1172 __glXDisp_ClearStencil(GLbyte * pc) in __glXDisp_ClearStencil()
1178 __glXDisp_ClearDepth(GLbyte * pc) in __glXDisp_ClearDepth()
1191 __glXDisp_StencilMask(GLbyte * pc) in __glXDisp_StencilMask()
1197 __glXDisp_ColorMask(GLbyte * pc) in __glXDisp_ColorMask()
1205 __glXDisp_DepthMask(GLbyte * pc) in __glXDisp_DepthMask()
1211 __glXDisp_IndexMask(GLbyte * pc) in __glXDisp_IndexMask()
1217 __glXDisp_Accum(GLbyte * pc) in __glXDisp_Accum()
1223 __glXDisp_Disable(GLbyte * pc) in __glXDisp_Disable()
1229 __glXDisp_Enable(GLbyte * pc) in __glXDisp_Enable()
1235 __glXDisp_PopAttrib(GLbyte * pc) in __glXDisp_PopAttrib()
1241 __glXDisp_PushAttrib(GLbyte * pc) in __glXDisp_PushAttrib()
1247 __glXDisp_MapGrid1d(GLbyte * pc) in __glXDisp_MapGrid1d()
1261 __glXDisp_MapGrid1f(GLbyte * pc) in __glXDisp_MapGrid1f()
1268 __glXDisp_MapGrid2d(GLbyte * pc) in __glXDisp_MapGrid2d()
1285 __glXDisp_MapGrid2f(GLbyte * pc) in __glXDisp_MapGrid2f()
1295 __glXDisp_EvalCoord1dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_EvalCoord1dv()
1308 __glXDisp_EvalCoord1fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_EvalCoord1fv()
1314 __glXDisp_EvalCoord2dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_EvalCoord2dv()
1327 __glXDisp_EvalCoord2fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_EvalCoord2fv()
1333 __glXDisp_EvalMesh1(GLbyte * pc) in __glXDisp_EvalMesh1()
1339 __glXDisp_EvalPoint1(GLbyte * pc) in __glXDisp_EvalPoint1()
1345 __glXDisp_EvalMesh2(GLbyte * pc) in __glXDisp_EvalMesh2()
1354 __glXDisp_EvalPoint2(GLbyte * pc) in __glXDisp_EvalPoint2()
1360 __glXDisp_AlphaFunc(GLbyte * pc) in __glXDisp_AlphaFunc()
1366 __glXDisp_BlendFunc(GLbyte * pc) in __glXDisp_BlendFunc()
1372 __glXDisp_LogicOp(GLbyte * pc) in __glXDisp_LogicOp()
1378 __glXDisp_StencilFunc(GLbyte * pc) in __glXDisp_StencilFunc()
1385 __glXDisp_StencilOp(GLbyte * pc) in __glXDisp_StencilOp()
1392 __glXDisp_DepthFunc(GLbyte * pc) in __glXDisp_DepthFunc()
1398 __glXDisp_PixelZoom(GLbyte * pc) in __glXDisp_PixelZoom()
1404 __glXDisp_PixelTransferf(GLbyte * pc) in __glXDisp_PixelTransferf()
1410 __glXDisp_PixelTransferi(GLbyte * pc) in __glXDisp_PixelTransferi()
1416 __glXDisp_PixelStoref(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_PixelStoref()
1432 __glXDisp_PixelStorei(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_PixelStorei()
1448 __glXDisp_PixelMapfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_PixelMapfv()
1456 __glXDisp_PixelMapuiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_PixelMapuiv()
1464 __glXDisp_PixelMapusv(GLbyte * pc) in __glXDisp_PixelMapusv()
1472 __glXDisp_ReadBuffer(GLbyte * pc) in __glXDisp_ReadBuffer()
1478 __glXDisp_CopyPixels(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyPixels()
1487 __glXDisp_DrawPixels(GLbyte * pc) in __glXDisp_DrawPixels()
1505 __glXDisp_GetBooleanv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetBooleanv()
1534 __glXDisp_GetClipPlane(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetClipPlane()
1553 __glXDisp_GetDoublev(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetDoublev()
1582 __glXDisp_GetError(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetError()
1601 __glXDisp_GetFloatv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetFloatv()
1630 __glXDisp_GetIntegerv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetIntegerv()
1659 __glXDisp_GetLightfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetLightfv()
1688 __glXDisp_GetLightiv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetLightiv()
1717 __glXDisp_GetMapdv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMapdv()
1747 __glXDisp_GetMapfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMapfv()
1777 __glXDisp_GetMapiv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMapiv()
1807 __glXDisp_GetMaterialfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMaterialfv()
1836 __glXDisp_GetMaterialiv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMaterialiv()
1865 __glXDisp_GetPixelMapfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetPixelMapfv()
1894 __glXDisp_GetPixelMapuiv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetPixelMapuiv()
1923 __glXDisp_GetPixelMapusv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetPixelMapusv()
1952 __glXDisp_GetTexEnvfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexEnvfv()
1981 __glXDisp_GetTexEnviv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexEnviv()
2010 __glXDisp_GetTexGendv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexGendv()
2039 __glXDisp_GetTexGenfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexGenfv()
2068 __glXDisp_GetTexGeniv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexGeniv()
2097 __glXDisp_GetTexParameterfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexParameterfv()
2126 __glXDisp_GetTexParameteriv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexParameteriv()
2155 __glXDisp_GetTexLevelParameterfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexLevelParameterfv()
2185 __glXDisp_GetTexLevelParameteriv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetTexLevelParameteriv()
2215 __glXDisp_IsEnabled(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_IsEnabled()
2234 __glXDisp_IsList(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_IsList()
2253 __glXDisp_DepthRange(GLbyte * pc) in __glXDisp_DepthRange()
2266 __glXDisp_Frustum(GLbyte * pc) in __glXDisp_Frustum()
2283 __glXDisp_LoadIdentity(GLbyte * pc) in __glXDisp_LoadIdentity()
2289 __glXDisp_LoadMatrixf(GLbyte * pc) in __glXDisp_LoadMatrixf()
2295 __glXDisp_LoadMatrixd(GLbyte * pc) in __glXDisp_LoadMatrixd()
2308 __glXDisp_MatrixMode(GLbyte * pc) in __glXDisp_MatrixMode()
2314 __glXDisp_MultMatrixf(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultMatrixf()
2320 __glXDisp_MultMatrixd(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultMatrixd()
2333 __glXDisp_Ortho(GLbyte * pc) in __glXDisp_Ortho()
2350 __glXDisp_PopMatrix(GLbyte * pc) in __glXDisp_PopMatrix()
2356 __glXDisp_PushMatrix(GLbyte * pc) in __glXDisp_PushMatrix()
2362 __glXDisp_Rotated(GLbyte * pc) in __glXDisp_Rotated()
2377 __glXDisp_Rotatef(GLbyte * pc) in __glXDisp_Rotatef()
2385 __glXDisp_Scaled(GLbyte * pc) in __glXDisp_Scaled()
2399 __glXDisp_Scalef(GLbyte * pc) in __glXDisp_Scalef()
2406 __glXDisp_Translated(GLbyte * pc) in __glXDisp_Translated()
2420 __glXDisp_Translatef(GLbyte * pc) in __glXDisp_Translatef()
2427 __glXDisp_Viewport(GLbyte * pc) in __glXDisp_Viewport()
2435 __glXDisp_BindTexture(GLbyte * pc) in __glXDisp_BindTexture()
2441 __glXDisp_Indexubv(GLbyte * pc) in __glXDisp_Indexubv()
2447 __glXDisp_PolygonOffset(GLbyte * pc) in __glXDisp_PolygonOffset()
2453 __glXDisp_AreTexturesResident(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_AreTexturesResident()
2480 __glXDisp_AreTexturesResidentEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_AreTexturesResidentEXT()
2507 __glXDisp_CopyTexImage1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyTexImage1D()
2518 __glXDisp_CopyTexImage2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyTexImage2D()
2530 __glXDisp_CopyTexSubImage1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyTexSubImage1D()
2540 __glXDisp_CopyTexSubImage2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyTexSubImage2D()
2552 __glXDisp_DeleteTextures(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_DeleteTextures()
2570 __glXDisp_DeleteTexturesEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_DeleteTexturesEXT()
2588 __glXDisp_GenTextures(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GenTextures()
2614 __glXDisp_GenTexturesEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GenTexturesEXT()
2640 __glXDisp_IsTexture(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_IsTexture()
2659 __glXDisp_IsTextureEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_IsTextureEXT()
2678 __glXDisp_PrioritizeTextures(GLbyte * pc) in __glXDisp_PrioritizeTextures()
2688 __glXDisp_TexSubImage1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexSubImage1D()
2708 __glXDisp_TexSubImage2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexSubImage2D()
2730 __glXDisp_BlendColor(GLbyte * pc) in __glXDisp_BlendColor()
2738 __glXDisp_BlendEquation(GLbyte * pc) in __glXDisp_BlendEquation()
2744 __glXDisp_ColorTable(GLbyte * pc) in __glXDisp_ColorTable()
2763 __glXDisp_ColorTableParameterfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_ColorTableParameterfv()
2774 __glXDisp_ColorTableParameteriv(GLbyte * pc) in __glXDisp_ColorTableParameteriv()
2785 __glXDisp_CopyColorTable(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyColorTable()
2794 __glXDisp_GetColorTableParameterfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetColorTableParameterfv()
2823 __glXDisp_GetColorTableParameterfvSGI(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetColorTableParameterfvSGI()
2852 __glXDisp_GetColorTableParameteriv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetColorTableParameteriv()
2881 __glXDisp_GetColorTableParameterivSGI(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetColorTableParameterivSGI()
2910 __glXDisp_ColorSubTable(GLbyte * pc) in __glXDisp_ColorSubTable()
2929 __glXDisp_CopyColorSubTable(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyColorSubTable()
2938 __glXDisp_ConvolutionFilter1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_ConvolutionFilter1D()
2957 __glXDisp_ConvolutionFilter2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_ConvolutionFilter2D()
2977 __glXDisp_ConvolutionParameterf(GLbyte * pc) in __glXDisp_ConvolutionParameterf()
2984 __glXDisp_ConvolutionParameterfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_ConvolutionParameterfv()
2995 __glXDisp_ConvolutionParameteri(GLbyte * pc) in __glXDisp_ConvolutionParameteri()
3002 __glXDisp_ConvolutionParameteriv(GLbyte * pc) in __glXDisp_ConvolutionParameteriv()
3013 __glXDisp_CopyConvolutionFilter1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyConvolutionFilter1D()
3022 __glXDisp_CopyConvolutionFilter2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyConvolutionFilter2D()
3032 __glXDisp_GetConvolutionParameterfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetConvolutionParameterfv()
3061 __glXDisp_GetConvolutionParameterfvEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetConvolutionParameterfvEXT()
3090 __glXDisp_GetConvolutionParameteriv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetConvolutionParameteriv()
3119 __glXDisp_GetConvolutionParameterivEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetConvolutionParameterivEXT()
3148 __glXDisp_GetHistogramParameterfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetHistogramParameterfv()
3177 __glXDisp_GetHistogramParameterfvEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetHistogramParameterfvEXT()
3206 __glXDisp_GetHistogramParameteriv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetHistogramParameteriv()
3235 __glXDisp_GetHistogramParameterivEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetHistogramParameterivEXT()
3264 __glXDisp_GetMinmaxParameterfv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMinmaxParameterfv()
3293 __glXDisp_GetMinmaxParameterfvEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMinmaxParameterfvEXT()
3322 __glXDisp_GetMinmaxParameteriv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMinmaxParameteriv()
3351 __glXDisp_GetMinmaxParameterivEXT(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetMinmaxParameterivEXT()
3380 __glXDisp_Histogram(GLbyte * pc) in __glXDisp_Histogram()
3388 __glXDisp_Minmax(GLbyte * pc) in __glXDisp_Minmax()
3395 __glXDisp_ResetHistogram(GLbyte * pc) in __glXDisp_ResetHistogram()
3401 __glXDisp_ResetMinmax(GLbyte * pc) in __glXDisp_ResetMinmax()
3407 __glXDisp_TexImage3D(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexImage3D()
3434 __glXDisp_TexSubImage3D(GLbyte * pc) in __glXDisp_TexSubImage3D()
3460 __glXDisp_CopyTexSubImage3D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CopyTexSubImage3D()
3473 __glXDisp_ActiveTexture(GLbyte * pc) in __glXDisp_ActiveTexture()
3479 __glXDisp_MultiTexCoord1dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord1dv()
3492 __glXDisp_MultiTexCoord1fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord1fvARB()
3498 __glXDisp_MultiTexCoord1iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord1iv()
3504 __glXDisp_MultiTexCoord1sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord1sv()
3510 __glXDisp_MultiTexCoord2dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord2dv()
3523 __glXDisp_MultiTexCoord2fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord2fvARB()
3529 __glXDisp_MultiTexCoord2iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord2iv()
3535 __glXDisp_MultiTexCoord2sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord2sv()
3541 __glXDisp_MultiTexCoord3dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord3dv()
3554 __glXDisp_MultiTexCoord3fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord3fvARB()
3560 __glXDisp_MultiTexCoord3iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord3iv()
3566 __glXDisp_MultiTexCoord3sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord3sv()
3572 __glXDisp_MultiTexCoord4dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord4dv()
3585 __glXDisp_MultiTexCoord4fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord4fvARB()
3591 __glXDisp_MultiTexCoord4iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord4iv()
3597 __glXDisp_MultiTexCoord4sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_MultiTexCoord4sv()
3603 __glXDisp_CompressedTexImage1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CompressedTexImage1D()
3618 __glXDisp_CompressedTexImage2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CompressedTexImage2D()
3634 __glXDisp_CompressedTexImage3D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CompressedTexImage3D()
3651 __glXDisp_CompressedTexSubImage1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CompressedTexSubImage1D()
3666 __glXDisp_CompressedTexSubImage2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CompressedTexSubImage2D()
3683 __glXDisp_CompressedTexSubImage3D(GLbyte * pc) in __glXDisp_CompressedTexSubImage3D()
3702 __glXDisp_SampleCoverage(GLbyte * pc) in __glXDisp_SampleCoverage()
3710 __glXDisp_BlendFuncSeparate(GLbyte * pc) in __glXDisp_BlendFuncSeparate()
3719 __glXDisp_FogCoorddv(GLbyte * pc) in __glXDisp_FogCoorddv()
3734 __glXDisp_PointParameterf(GLbyte * pc) in __glXDisp_PointParameterf()
3742 __glXDisp_PointParameterfv(GLbyte * pc) in __glXDisp_PointParameterfv()
3755 __glXDisp_PointParameteri(GLbyte * pc) in __glXDisp_PointParameteri()
3763 __glXDisp_PointParameteriv(GLbyte * pc) in __glXDisp_PointParameteriv()
3776 __glXDisp_SecondaryColor3bv(GLbyte * pc) in __glXDisp_SecondaryColor3bv()
3784 __glXDisp_SecondaryColor3dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_SecondaryColor3dv()
3799 __glXDisp_SecondaryColor3iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_SecondaryColor3iv()
3807 __glXDisp_SecondaryColor3sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_SecondaryColor3sv()
3815 __glXDisp_SecondaryColor3ubv(GLbyte * pc) in __glXDisp_SecondaryColor3ubv()
3823 __glXDisp_SecondaryColor3uiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_SecondaryColor3uiv()
3831 __glXDisp_SecondaryColor3usv(GLbyte * pc) in __glXDisp_SecondaryColor3usv()
3839 __glXDisp_WindowPos3fv(GLbyte * pc) in __glXDisp_WindowPos3fv()
3847 __glXDisp_BeginQuery(GLbyte * pc) in __glXDisp_BeginQuery()
3855 __glXDisp_DeleteQueries(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_DeleteQueries()
3875 __glXDisp_EndQuery(GLbyte * pc) in __glXDisp_EndQuery()
3883 __glXDisp_GenQueries(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GenQueries()
3910 __glXDisp_GetQueryObjectiv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetQueryObjectiv()
3941 __glXDisp_GetQueryObjectuiv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetQueryObjectuiv()
3972 __glXDisp_GetQueryiv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetQueryiv()
4002 __glXDisp_IsQuery(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_IsQuery()
4022 __glXDisp_BlendEquationSeparate(GLbyte * pc) in __glXDisp_BlendEquationSeparate()
4030 __glXDisp_DrawBuffers(GLbyte * pc) in __glXDisp_DrawBuffers()
4039 __glXDisp_VertexAttrib1dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib1dv()
4054 __glXDisp_VertexAttrib1sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib1sv()
4062 __glXDisp_VertexAttrib2dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib2dv()
4077 __glXDisp_VertexAttrib2sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib2sv()
4085 __glXDisp_VertexAttrib3dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib3dv()
4100 __glXDisp_VertexAttrib3sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib3sv()
4108 __glXDisp_VertexAttrib4Nbv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4Nbv()
4116 __glXDisp_VertexAttrib4Niv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4Niv()
4124 __glXDisp_VertexAttrib4Nsv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4Nsv()
4132 __glXDisp_VertexAttrib4Nubv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4Nubv()
4140 __glXDisp_VertexAttrib4Nuiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4Nuiv()
4148 __glXDisp_VertexAttrib4Nusv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4Nusv()
4156 __glXDisp_VertexAttrib4bv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4bv()
4164 __glXDisp_VertexAttrib4dv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4dv()
4179 __glXDisp_VertexAttrib4iv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4iv()
4187 __glXDisp_VertexAttrib4sv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4sv()
4195 __glXDisp_VertexAttrib4ubv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4ubv()
4203 __glXDisp_VertexAttrib4uiv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4uiv()
4211 __glXDisp_VertexAttrib4usv(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4usv()
4219 __glXDisp_ClampColor(GLbyte * pc) in __glXDisp_ClampColor()
4227 __glXDisp_BindProgramARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_BindProgramARB()
4235 __glXDisp_DeleteProgramsARB(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_DeleteProgramsARB()
4255 __glXDisp_GenProgramsARB(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GenProgramsARB()
4283 __glXDisp_GetProgramEnvParameterdvARB(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetProgramEnvParameterdvARB()
4305 __glXDisp_GetProgramEnvParameterfvARB(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetProgramEnvParameterfvARB()
4327 __glXDisp_GetProgramLocalParameterdvARB(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetProgramLocalParameterdvARB()
4349 __glXDisp_GetProgramLocalParameterfvARB(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetProgramLocalParameterfvARB()
4371 __glXDisp_GetProgramivARB(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetProgramivARB()
4402 __glXDisp_IsProgramARB(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_IsProgramARB()
4422 __glXDisp_ProgramEnvParameter4dvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_ProgramEnvParameter4dvARB()
4439 __glXDisp_ProgramEnvParameter4fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_ProgramEnvParameter4fvARB()
4448 __glXDisp_ProgramLocalParameter4dvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_ProgramLocalParameter4dvARB()
4465 __glXDisp_ProgramLocalParameter4fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_ProgramLocalParameter4fvARB()
4474 __glXDisp_ProgramStringARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_ProgramStringARB()
4485 __glXDisp_VertexAttrib1fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib1fvARB()
4493 __glXDisp_VertexAttrib2fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib2fvARB()
4501 __glXDisp_VertexAttrib3fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib3fvARB()
4509 __glXDisp_VertexAttrib4fvARB(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4fvARB()
4517 __glXDisp_BindFramebuffer(GLbyte * pc) in __glXDisp_BindFramebuffer()
4525 __glXDisp_BindRenderbuffer(GLbyte * pc) in __glXDisp_BindRenderbuffer()
4533 __glXDisp_BlitFramebuffer(GLbyte * pc) in __glXDisp_BlitFramebuffer()
4545 __glXDisp_CheckFramebufferStatus(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_CheckFramebufferStatus()
4566 __glXDisp_DeleteFramebuffers(GLbyte * pc) in __glXDisp_DeleteFramebuffers()
4576 __glXDisp_DeleteRenderbuffers(GLbyte * pc) in __glXDisp_DeleteRenderbuffers()
4586 __glXDisp_FramebufferRenderbuffer(GLbyte * pc) in __glXDisp_FramebufferRenderbuffer()
4595 __glXDisp_FramebufferTexture1D(GLbyte * pc) in __glXDisp_FramebufferTexture1D()
4605 __glXDisp_FramebufferTexture2D(GLbyte * pc) in __glXDisp_FramebufferTexture2D()
4615 __glXDisp_FramebufferTexture3D(GLbyte * pc) in __glXDisp_FramebufferTexture3D()
4625 __glXDisp_FramebufferTextureLayer(GLbyte * pc) in __glXDisp_FramebufferTextureLayer()
4635 __glXDisp_GenFramebuffers(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GenFramebuffers()
4664 __glXDisp_GenRenderbuffers(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GenRenderbuffers()
4692 __glXDisp_GenerateMipmap(GLbyte * pc) in __glXDisp_GenerateMipmap()
4701 GLbyte * pc) in __glXDisp_GetFramebufferAttachmentParameteriv()
4725 __glXDisp_GetRenderbufferParameteriv(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_GetRenderbufferParameteriv()
4747 __glXDisp_IsFramebuffer(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_IsFramebuffer()
4768 __glXDisp_IsRenderbuffer(__GLXclientState * cl, GLbyte * pc) in __glXDisp_IsRenderbuffer()
4789 __glXDisp_RenderbufferStorage(GLbyte * pc) in __glXDisp_RenderbufferStorage()
4798 __glXDisp_RenderbufferStorageMultisample(GLbyte * pc) in __glXDisp_RenderbufferStorageMultisample()
4808 __glXDisp_SecondaryColor3fvEXT(GLbyte * pc) in __glXDisp_SecondaryColor3fvEXT()
4816 __glXDisp_FogCoordfvEXT(GLbyte * pc) in __glXDisp_FogCoordfvEXT()
4824 __glXDisp_VertexAttrib1dvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib1dvNV()
4839 __glXDisp_VertexAttrib1fvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib1fvNV()
4847 __glXDisp_VertexAttrib1svNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib1svNV()
4855 __glXDisp_VertexAttrib2dvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib2dvNV()
4870 __glXDisp_VertexAttrib2fvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib2fvNV()
4878 __glXDisp_VertexAttrib2svNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib2svNV()
4886 __glXDisp_VertexAttrib3dvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib3dvNV()
4901 __glXDisp_VertexAttrib3fvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib3fvNV()
4909 __glXDisp_VertexAttrib3svNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib3svNV()
4917 __glXDisp_VertexAttrib4dvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4dvNV()
4932 __glXDisp_VertexAttrib4fvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4fvNV()
4940 __glXDisp_VertexAttrib4svNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4svNV()
4948 __glXDisp_VertexAttrib4ubvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttrib4ubvNV()
4956 __glXDisp_VertexAttribs1dvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs1dvNV()
4975 __glXDisp_VertexAttribs1fvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs1fvNV()
4985 __glXDisp_VertexAttribs1svNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs1svNV()
4995 __glXDisp_VertexAttribs2dvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs2dvNV()
5014 __glXDisp_VertexAttribs2fvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs2fvNV()
5024 __glXDisp_VertexAttribs2svNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs2svNV()
5034 __glXDisp_VertexAttribs3dvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs3dvNV()
5053 __glXDisp_VertexAttribs3fvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs3fvNV()
5063 __glXDisp_VertexAttribs3svNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs3svNV()
5073 __glXDisp_VertexAttribs4dvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs4dvNV()
5092 __glXDisp_VertexAttribs4fvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs4fvNV()
5102 __glXDisp_VertexAttribs4svNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs4svNV()
5112 __glXDisp_VertexAttribs4ubvNV(GLbyte * pc) in __glXDisp_VertexAttribs4ubvNV()
5122 __glXDisp_ActiveStencilFaceEXT(GLbyte * pc) in __glXDisp_ActiveStencilFaceEXT()