#include "config.h" #include #include #include "portab.h" #include "system.h" #include "xsystem35.h" #include "nact.h" #include "night.h" #include "nt_sound.h" #include "nt_graph.h" #include "nt_scenario.h" #include "nt_msg.h" #include "nt_event.h" #include "sactstring.h" // NIGHTDLL用データ night_t nightprv; void Init(void) { /* 0 */ int *var = getCaliVariable(); int p1 = getCaliValue(); /* ISys3xCG */ int p2 = getCaliValue(); /* ISys3xDIB */ int p3 = getCaliValue(); /* ISys3xMsgString */ int p4 = getCaliValue(); /* ISys3xStringTable */ int p5 = getCaliValue(); /* ISys3xSystem */ int p6 = getCaliValue(); /* ITimer */ int p7 = getCaliValue(); /* IUI */ int p8 = getCaliValue(); /* IWinMsg */ int p9 = getCaliValue(); /* ISys3x */ int p10 = getCaliValue(); /* ISys3xInputDevice */ *var = 1; DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.Init %p:\n", var); } void InitGame() { /* 1 */ nact->ags.font->antialiase_on = TRUE; sys_setHankakuMode(2); nact->msgout = ntmsg_add; nact->ags.eventcb = ntev_callback; nact->callback = ntev_main; nt_gr_init(); ntmsg_init(); sstr_init(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.InitGame:\n"); } // メッセージの枠の表示 void SetMsgFrame() { /* 2 */ int p1 = getCaliValue(); // 0=枠消去, 1=枠あり, 2=中央 ntmsg_set_frame(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetMsgFram %d:\n", p1); } // メッセージの表示位置の設定 void SetMsgPlaceMethod(void) { /* 3 */ int p1 = getCaliValue(); // 0=メッセージ枠内, 1=中央, // 2=メッセージ枠+顔つき ntmsg_set_place(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetMsgPlaceMethod %d:\n", p1); } // 未実装? void SetMsgDrawEffect(void) { /* 4 */ int p1 = getCaliValue(); // 0, 1, 2, 3 (実際にはどれも機能しない?) DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetMsgDrawEffect %d:\n", p1); } // 未実装? void SetMsgClearEffect(void) { /* 5 */ int p1 = getCaliValue(); // 0, 1, 2, 4 (実際にはどれも機能しない?) DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetMsgClearEffect %d:\n", p1); } // 壁紙CGの設定 void SetWallPaper(void) { /* 6 */ int p1 = getCaliValue(); // 壁紙CG番号 nt_gr_set_wallpaper(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetWallPaper %d:\n", p1); } // 背景CGの設定 void SetScenery(void) { /* 7 */ int p1 = getCaliValue(); // 背景GC番号 nt_gr_set_scenery(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetScenery %d:\n", p1); } // 顔CGの設定 void SetFace(void) { /* 8 */ int p1 = getCaliValue(); // 顔CG番号 nt_gr_set_face(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetFace %d:\n", p1); } // 立ち絵左の設定 void SetSpriteL(void) { /* 9 */ int p1 = getCaliValue(); // 左人物スプライト番号 nt_gr_set_spL(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetSpriteL %d:\n", p1); } // 立ち絵中央の設定 void SetSpriteM(void) { /* 10 */ int p1 = getCaliValue(); // 中央人物スプライト番号 nt_gr_set_spM(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetSpriteM %d:\n", p1); } // 立ち絵右の設定 void SetSpriteR(void) { /* 11 */ int p1 = getCaliValue(); // 右人物スプライト番号 nt_gr_set_spR(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetSpriteR %d:\n", p1); } // 立ち絵左の設定(季節違い?) void SetSpriteSeasonL(void) { /* 12 */ int p1 = getCaliValue(); // 左人物スプライト番号 nt_gr_set_spsL(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetSpriteSeasonL %d:\n", p1); } // 立ち絵中央の設定(季節違い?) void SetSpriteSeasonM(void) { /* 13 */ int p1 = getCaliValue(); // 中央人物スプライト番号 nt_gr_set_spM(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetSpriteSeasonM %d:\n", p1); } // 立ち絵右の設定(季節違い?) void SetSpriteSeasonR(void) { /* 14 */ int p1 = getCaliValue(); // 右人物スプライト番号 nt_gr_set_spsR(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetSpriteSeasonR %d:\n", p1); } // 改行 void StartNewLine(void) { /* 15 */ ntmsg_newline(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.StartNewLine:\n"); } // メッセージフォントサイズの設定 void SetFontSize(void) { /* 16 */ int p1 = getCaliValue(); // メッセージフォントサイズ night.fontsize = p1; DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetFontSize %d:\n", p1); } // フォントの種類の設定 void SetFont(void) { /* 17 */ int p1 = getCaliValue(); // 0: ゴシック, 1: 明朝 night.fonttype = p1; DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetFont %d:\n", p1); } // 選択肢モード ON void SetSelMode(void) { /* 18 */ int p1 = getCaliValue(); // 0, 1(ほとんど0) night.selmode = p1; DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetSelMode %d:\n", p1); } // キー入力待ち後、改ページ void AnalyzeMessage(void) { /* 19 */ int *var = getCaliVariable(); // 入力されたキー *var = ntmsg_ana(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.AnalyzeMessage %p:\n", var); } // ~DRAWの効果時間 void SetDrawTime(void) { /* 20 */ int p1 = getCaliValue(); // 効果時間 (未使用?) nt_gr_set_drawtime(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetDrawTime %d:\n", p1); } // 効果つき画面更新 void Draw(void) { /* 21 */ int p1 = getCaliValue(); // 効果番号 nt_gr_draw(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.Draw %d:\n", p1); } // 音声データを再生 void SetVoice(void) { /* 22 */ int p1 = getCaliValue(); // ファイル番号 nt_voice_set(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetVoice %d:\n", p1); } // 未使用 void WaitKey(void) { /* 23 */ int p1 = getCaliValue(); // DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.WaitKey %d:\n", p1); } void AddFeeling(void) { /* 24 */ int p1 = getCaliValue(); // person(1:新開,2:星川,3:百瀬,4:いずみ,5:鏡花,6:真言美,7:マコト int p2 = getCaliValue(); // val DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.AddFeeling %d:\n", p1); } void SubFeeling(void) { /* 25 */ int p1 = getCaliValue(); // person int p2 = getCaliValue(); // val DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SubFeeling %d:\n", p1); } void CallEvent(void) { /* 26 */ int p1 = getCaliValue(); // 1, 2 (Event Number) nt_sco_callevent(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.CallEvent %d:\n", p1); } void ScreenCG(void) { /* 27 */ /* CG を読み込んで、surface0 と BlendScreen で重ね合わせ x : 表示位置 X y : 表示位置 Y no: 読み込むCG番号 */ int p1 = getCaliValue(); /* ISys3xDIB */ int p2 = getCaliValue(); /* ISys3xCG */ int x = getCaliValue(); int y = getCaliValue(); int no = getCaliValue(); nt_gr_screencg(no, x, y); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.ScreenCG %d,%d,%d:\n", x, y, no); } void RunGameMain(void) { /* 28 */ int *p1 = getCaliVariable(); // result int p2 = getCaliValue(); // month int p3 = getCaliValue(); // day int p4 = getCaliValue(); // day of week int p5 = getCaliValue(); // 0=はじめから,1=途中から night.Month = p2; night.Day = p3; night.DayOfWeek = p4; *p1 = nt_sco_main(p5); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunGameMain %p,%d,%d,%d,%d:\n", p1, p2, p3, p4, p5); } void CheckNewGame(void) { /* 29 */ int *p1 = getCaliVariable(); *p1 = 0; DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.CheckNewGame %p:\n", p1); } void SaveStartData(void) { /* 30 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SaveStartData:\n"); } void PrintExitSystem(void) { /* 31 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.PrintExitSystem:\n"); } void SetCalendar(void) { /* 32 */ int p1 = getCaliValue(); // 0, 1, 2 DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetCalendar %d:\n", p1); } void SetDate(void) { /* 33 */ int p1 = getCaliValue(); // month int p2 = getCaliValue(); // day int p3 = getCaliValue(); // day of week night.Month = p1; night.Day = p2; night.DayOfWeek = p3; DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetDate %d,%d,%d:\n", p1, p2, p3); } void GetDate(void) { /* 34 */ int *p1 = getCaliVariable(); // month int *p2 = getCaliVariable(); // day int *p3 = getCaliVariable(); // day of weeek *p1 = night.Month; *p2 = night.Day; *p3 = night.DayOfWeek; DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetDate %p,%p,%p:\n", p1, p2, p3); } void SelectGameLevel(void) { /* 35 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SelectGameLevel:\n"); } void RunEventDungeon(void) { /* 36 */ int *p1 = getCaliVariable(); int p2 = getCaliValue(); *p1 = 1; DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunEventDungeon %p,%d:\n", p1, p2); } void RunEventBattle(void) { /* 37 */ int p1 = getCaliValue(); // 実際には機能しない? DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunEventBattle %d:\n", p1); } // CD再生開始 void CDPlay(void) { /* 38 */ int p1 = getCaliValue(); // no nt_cd_play(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.CDPlay %d:\n", p1); } // CD再生停止 void CDStop(void) { /* 39 */ int p1 = getCaliValue(); // time(msec) nt_cd_stop(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.CDStop %d:\n", p1); } // CDのmute void CDMute(void) { /* 40 */ int p1 = getCaliValue(); // 0: mute off, 1: mute on nt_cd_mute(p1 == 0 ? FALSE : TRUE); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.CDMute %d:\n", p1); } // ch に効果音番号をセット void SoundEffectSetWave(void) { /* 41 */ int p1 = getCaliValue(); // ch int p2 = getCaliValue(); // linkno nt_snd_setwave(p1, p2); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SoundEffectSetWave %d,%d:\n", p1, p2); } // ch にくり返し数をセット void SoundEffectSetLoop(void) { /* 42 */ int p1 = getCaliValue(); // ch int p2 = getCaliValue(); // numloop nt_snd_setloop(p1, p2); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SoundEffectSetLoop %d,%d:\n", p1, p2); } // ch に音量をセット void SoundEffectSetVolume(void) { /* 43 */ int p1 = getCaliValue(); // ch int p2 = getCaliValue(); // vol nt_snd_setvol(p1, p2); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SoundEffectSetVolue %d,%d:\n", p1, p2); } // 効果音の再生を終るまで待つか待たないか? void SoundEffectSetSyncFlag(void) { /* 44 */ int p1 = getCaliValue(); // ch int p2 = getCaliValue(); // 0: 終るまで待たない, 1: 待つ nt_snd_waitend(p1, p2 == 0 ? FALSE : TRUE); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SoundEffectSetSyncFlag %d,%d:\n", p1, p2); } // ch の効果音を再生 void SoundEffectPlay(void) { /* 45 */ int p1 = getCaliValue(); // ch nt_snd_play(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SoundEffectPlay %d:\n", p1); } // ch の効果音を停止 void SoundEffectStop(void) { /* 46 */ int p1 = getCaliValue(); // ch int p2 = getCaliValue(); // time (止まるまでの時間) nt_snd_stop(p1, p2); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SoundEffectStop %d,%d:\n", p1,p2); } // 全てのチャンネルの再生を停止 void SoundEffectStopAll(void) { /* 47 */ int p1 = getCaliValue(); // time (止まるまでの時間) nt_snd_stopall(p1); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SoundEffectStopAll %d:\n", p1); } void RunSoundMode(void) { /* 48 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunSoundMode:\n"); } void RunMapEditor(void) { /* 49 */ int *p1 = getCaliVariable(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunMapEditor %p:\n", p1); } void VisualListClear(void) { /* 50 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.VisualListClear:\n"); } void VisualListAdd(void) { /* 51 */ int p1 = getCaliValue(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.VisualListAdd %d:\n", p1); } void GetLocalCountCG(void) { /* 52 */ int *p1 = getCaliVariable(); int p2 = getCaliValue(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetLocalCountCG %p,%d:\n", p1, p2); } void PlayMemory(void) { /* 53 */ int *p1 = getCaliVariable(); // 回想ページ int *p2 = getCaliVariable(); // 回想RESULT DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.PlayMemory %p,%p:\n", p1, p2); } void GetEventFlagTotal(void) { /* 54 */ int *p1 = getCaliVariable(); int p2 = getCaliValue(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetEventFlagTotal %p,%d:\n", p1, p2); } void SetPlayerName(void) { /* 55 */ int p1 = getCaliValue(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetPlayerName %d:\n", p1); } void GetPlayerName(void) { /* 56 */ int p1 = getCaliValue(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetPlayerName %d:\n", p1); } void SaveGame(void) { /* 57 */ int *p1 = getCaliVariable(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SaveGame %p:\n", p1); } void LoadGame(void) { /* 58 */ int *p1 = getCaliVariable(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.LoadGame %p:\n", p1); } void ExistSaveData(void) { /* 59 */ int *p1 = getCaliVariable(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.ExistSaveData %p:\n", p1); } void ExistStartData(void) { /* 60 */ int *p1 = getCaliVariable(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.ExistStartData %p:\n", p1); } void SetAreaData(void) { /* 61 */ int p1 = getCaliValue(); int p2 = getCaliValue(); int p3 = getCaliValue(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.SetAreaData %d,%d,%d:\n", p1, p2, p3); } void RunBattleTest(void) { /* 62 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunBattleTest:\n"); } void RunTrainingTest(void) { /* 63 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.RunTrainingTest:\n"); } void TestEventCall(void) { /* 64 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.TestEventCall:\n"); } void Test(void) { /* 65 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.Test:\n"); } void DebugScenario(void) { /* 66 */ DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.DebugScenario:\n"); } void GetDLLTime(void) { /* 67 */ int *p1 = getCaliVariable(); int *p2 = getCaliVariable(); int *p3 = getCaliVariable(); int *p4 = getCaliVariable(); int *p5 = getCaliVariable(); int *p6 = getCaliVariable(); int *p7 = getCaliVariable(); DEBUG_COMMAND_YET("NIGHTDLL.GetDLLTime %p,%p,%p,%p,%p,%p,%p:\n", p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7); }