// Table with all function addresses. static RenderSpriteFunction RenderSpriteFunctionTable[] = { &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_NOZOOM_CLIPX_NOZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_NOZOOM_CLIPX_RZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_NOZOOM_CLIPX_WZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_NOZOOM_CLIPX_RWZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_FLIPX_NOZOOM_CLIPX_NOZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_FLIPX_NOZOOM_CLIPX_RZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_FLIPX_NOZOOM_CLIPX_WZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_FLIPX_NOZOOM_CLIPX_RWZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_ZOOMOUT_NOCLIP_NOZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_ZOOMOUT_NOCLIP_RZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_ZOOMOUT_NOCLIP_WZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_ZOOMOUT_NOCLIP_RWZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_ZOOMIN_NOCLIP_NOZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_ZOOMIN_NOCLIP_RZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_ZOOMIN_NOCLIP_WZBUFFER_256, &RenderSprite16_320_ROT0_NOFLIP_ZOOMIN_NOCLIP_RWZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_NOZOOM_CLIPX_NOZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_NOZOOM_CLIPX_RZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_NOZOOM_CLIPX_WZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_NOZOOM_CLIPX_RWZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_FLIPX_NOZOOM_CLIPX_NOZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_FLIPX_NOZOOM_CLIPX_RZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_FLIPX_NOZOOM_CLIPX_WZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_FLIPX_NOZOOM_CLIPX_RWZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_ZOOMOUT_NOCLIP_NOZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_ZOOMOUT_NOCLIP_RZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_ZOOMOUT_NOCLIP_WZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_ZOOMOUT_NOCLIP_RWZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_ZOOMIN_NOCLIP_NOZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_ZOOMIN_NOCLIP_RZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_ZOOMIN_NOCLIP_WZBUFFER_256, &RenderSprite16_384_ROT0_NOFLIP_ZOOMIN_NOCLIP_RWZBUFFER_256, }; static RenderSpriteFunction* RenderSprite_ROT0[2] = { &RenderSpriteFunctionTable[0], &RenderSpriteFunctionTable[16] };