1 #include "gles2N64.h"
2 #include "Debug.h"
3 #include "F3D.h"
4 #include "N64.h"
5 #include "RSP.h"
6 #include "RDP.h"
7 #include "gSP.h"
8 #include "gDP.h"
9 #include "GBI.h"
10 #include "OpenGL.h"
11 #include "DepthBuffer.h"
12 
13 #include "Config.h"
14 
15 #include "../../Graphics/RDP/gDP_state.h"
16 #include "../../Graphics/RSP/gSP_funcs_C.h"
17 
F3D_SPNoOp(uint32_t w0,uint32_t w1)18 void F3D_SPNoOp( uint32_t w0, uint32_t w1 )
19 {
20    gln64gSPNoOp();
21 }
22 
F3D_Mtx(uint32_t w0,uint32_t w1)23 void F3D_Mtx( uint32_t w0, uint32_t w1 )
24 {
25    if (_SHIFTR( w0, 0, 16 ) != 64)
26       return;
27 
28    gln64gSPMatrix( w1, _SHIFTR( w0, 16, 8 ) );
29 }
30 
F3D_Vtx(uint32_t w0,uint32_t w1)31 void F3D_Vtx( uint32_t w0, uint32_t w1 )
32 {
33    gln64gSPVertex( w1, _SHIFTR( w0, 20, 4 ) + 1, _SHIFTR( w0, 16, 4 ) );
34 }
35 
F3D_DList(uint32_t w0,uint32_t w1)36 void F3D_DList( uint32_t w0, uint32_t w1 )
37 {
38    switch (_SHIFTR( w0, 16, 8 ))
39    {
40       case G_DL_PUSH:
41          gln64gSPDisplayList( w1 );
42          break;
43       case G_DL_NOPUSH:
44          gln64gSPBranchList( w1 );
45          break;
46    }
47 }
48 
F3D_Sprite2D_Base(uint32_t w0,uint32_t w1)49 void F3D_Sprite2D_Base( uint32_t w0, uint32_t w1 )
50 {
51 	gln64gSPSprite2DBase( w1 );
52 }
53 
54 
F3D_Tri1(uint32_t w0,uint32_t w1)55 void F3D_Tri1( uint32_t w0, uint32_t w1 )
56 {
57    gln64gSP1Triangle( _SHIFTR( w1, 16, 8 ) / 10,
58          _SHIFTR( w1, 8, 8 ) / 10,
59          _SHIFTR( w1, 0, 8 ) / 10, 0);
60 }
61 
F3D_CullDL(uint32_t w0,uint32_t w1)62 void F3D_CullDL( uint32_t w0, uint32_t w1 )
63 {
64    gln64gSPCullDisplayList( _SHIFTR( w0, 0, 24 ) / 40, (w1 / 40) - 1 );
65 }
66 
F3D_PopMtx(uint32_t w0,uint32_t w1)67 void F3D_PopMtx( uint32_t w0, uint32_t w1 )
68 {
69    gln64gSPPopMatrix( w1 );
70 }
71 
F3D_MoveWord(uint32_t w0,uint32_t w1)72 void F3D_MoveWord( uint32_t w0, uint32_t w1 )
73 {
74    switch (_SHIFTR( w0, 0, 8 ))
75    {
76       case G_MW_MATRIX:
77          gln64gSPInsertMatrix( _SHIFTR( w0, 8, 16 ), w1 );
78          break;
79 
80       case G_MW_NUMLIGHT:
81          gln64gSPNumLights( ((w1 - 0x80000000) >> 5) - 1 );
82          break;
83 
84       case G_MW_CLIP:
85          gln64gSPClipRatio( w1 );
86          break;
87 
88       case G_MW_SEGMENT:
89 			gln64gSPSegment( _SHIFTR( w0, 10, 4 ), w1 & 0x00FFFFFF );
90          break;
91 
92       case G_MW_FOG:
93 			gln64gSPFogFactor( (int16_t)_SHIFTR( w1, 16, 16 ), (int16_t)_SHIFTR( w1, 0, 16 ) );
94          break;
95 
96       case G_MW_LIGHTCOL:
97          switch (_SHIFTR( w0, 8, 16 ))
98          {
99             case F3D_MWO_aLIGHT_1:
100                gln64gSPLightColor( LIGHT_1, w1 );
101                break;
102             case F3D_MWO_aLIGHT_2:
103                gln64gSPLightColor( LIGHT_2, w1 );
104                break;
105             case F3D_MWO_aLIGHT_3:
106                gln64gSPLightColor( LIGHT_3, w1 );
107                break;
108             case F3D_MWO_aLIGHT_4:
109                gln64gSPLightColor( LIGHT_4, w1 );
110                break;
111             case F3D_MWO_aLIGHT_5:
112                gln64gSPLightColor( LIGHT_5, w1 );
113                break;
114             case F3D_MWO_aLIGHT_6:
115                gln64gSPLightColor( LIGHT_6, w1 );
116                break;
117             case F3D_MWO_aLIGHT_7:
118                gln64gSPLightColor( LIGHT_7, w1 );
119                break;
120             case F3D_MWO_aLIGHT_8:
121                gln64gSPLightColor( LIGHT_8, w1 );
122                break;
123          }
124          break;
125       case G_MW_POINTS:
126          {
127             const uint32_t val = _SHIFTR(w0, 8, 16);
128             gln64gSPModifyVertex(val / 40, val % 40, w1);
129          }
130          break;
131       case G_MW_PERSPNORM:
132          gln64gSPPerspNormalize( w1 );
133          break;
134    }
135 }
136 
F3D_Texture(uint32_t w0,uint32_t w1)137 void F3D_Texture( uint32_t w0, uint32_t w1 )
138 {
139    gln64gSPTexture( _FIXED2FLOAT( _SHIFTR( w1, 16, 16 ), 16 ),
140          _FIXED2FLOAT( _SHIFTR( w1, 0, 16 ), 16 ),
141          _SHIFTR( w0, 11, 3 ),
142          _SHIFTR( w0, 8, 3 ),
143          _SHIFTR( w0, 0, 8 ) );
144 }
145 
F3D_SetOtherMode_H(uint32_t w0,uint32_t w1)146 void F3D_SetOtherMode_H( uint32_t w0, uint32_t w1 )
147 {
148 	const uint32_t length = _SHIFTR(w0, 0, 8);
149 	const uint32_t shift  = _SHIFTR(w0, 8, 8);
150 	gln64gSPSetOtherMode_H(length, shift, w1);
151 }
152 
F3D_SetOtherMode_L(uint32_t w0,uint32_t w1)153 void F3D_SetOtherMode_L( uint32_t w0, uint32_t w1 )
154 {
155 	const uint32_t length = _SHIFTR(w0, 0, 8);
156 	const uint32_t shift = _SHIFTR(w0, 8, 8);
157 	gln64gSPSetOtherMode_L(length, shift, w1);
158 }
159 
F3D_SetGeometryMode(uint32_t w0,uint32_t w1)160 void F3D_SetGeometryMode( uint32_t w0, uint32_t w1 )
161 {
162    gln64gSPSetGeometryMode( w1 );
163 }
164 
F3D_ClearGeometryMode(uint32_t w0,uint32_t w1)165 void F3D_ClearGeometryMode( uint32_t w0, uint32_t w1 )
166 {
167    gln64gSPClearGeometryMode( w1 );
168 }
169 
F3D_Quad(uint32_t w0,uint32_t w1)170 void F3D_Quad( uint32_t w0, uint32_t w1 )
171 {
172 	gln64gSP1Quadrangle( _SHIFTR( w1, 24, 8 ) / 10, _SHIFTR( w1, 16, 8 ) / 10, _SHIFTR( w1, 8, 8 ) / 10, _SHIFTR( w1, 0, 8 ) / 10 );
173 }
174 
F3D_RDPHalf_1(uint32_t w0,uint32_t w1)175 void F3D_RDPHalf_1( uint32_t w0, uint32_t w1 )
176 {
177    gDP.half_1 = w1;
178 	RDP_Half_1(w1);
179 }
180 
F3D_RDPHalf_2(uint32_t w0,uint32_t w1)181 void F3D_RDPHalf_2( uint32_t w0, uint32_t w1 )
182 {
183    gDP.half_2 = w1;
184 }
185 
F3D_RDPHalf_Cont(uint32_t w0,uint32_t w1)186 void F3D_RDPHalf_Cont( uint32_t w0, uint32_t w1 )
187 {
188 }
189 
F3D_Tri4(uint32_t w0,uint32_t w1)190 void F3D_Tri4( uint32_t w0, uint32_t w1 )
191 {
192 	gln64gSP4Triangles( _SHIFTR( w1, 28, 4 ), _SHIFTR( w0, 12, 4 ), _SHIFTR( w1, 24, 4 ),
193 				   _SHIFTR( w1, 20, 4 ), _SHIFTR( w0,  8, 4 ), _SHIFTR( w1, 16, 4 ),
194 				   _SHIFTR( w1, 12, 4 ), _SHIFTR( w0,  4, 4 ), _SHIFTR( w1,  8, 4 ),
195 				   _SHIFTR( w1,  4, 4 ), _SHIFTR( w0,  0, 4 ), _SHIFTR( w1,  0, 4 ) );
196 }
197 
F3D_Init(void)198 void F3D_Init(void)
199 {
200 	gSPSetupFunctions();
201    // Set GeometryMode flags
202    GBI_InitFlags( F3D );
203 
204    GBI.PCStackSize = 10;
205 
206    //          GBI Command             Command Value           Command Function
207    GBI_SetGBI( G_SPNOOP,               F3D_SPNOOP,             F3D_SPNoOp );
208    GBI_SetGBI( G_MTX,                  F3D_MTX,                F3D_Mtx );
209    GBI_SetGBI( G_RESERVED0,            F3D_RESERVED0,          F3D_Reserved0 );
210    GBI_SetGBI( G_MOVEMEM,              F3D_MOVEMEM,            F3D_MoveMem );
211    GBI_SetGBI( G_VTX,                  F3D_VTX,                F3D_Vtx );
212    GBI_SetGBI( G_RESERVED1,            F3D_RESERVED1,          F3D_Reserved1 );
213    GBI_SetGBI( G_DL,                   F3D_DL,                 F3D_DList );
214    GBI_SetGBI( G_RESERVED2,            F3D_RESERVED2,          F3D_Reserved2 );
215    GBI_SetGBI( G_RESERVED3,            F3D_RESERVED3,          F3D_Reserved3 );
216    GBI_SetGBI( G_SPRITE2D_BASE,        F3D_SPRITE2D_BASE,      F3D_Sprite2D_Base );
217 
218    GBI_SetGBI( G_TRI1,                 F3D_TRI1,               F3D_Tri1 );
219    GBI_SetGBI( G_CULLDL,               F3D_CULLDL,             F3D_CullDL );
220    GBI_SetGBI( G_POPMTX,               F3D_POPMTX,             F3D_PopMtx );
221    GBI_SetGBI( G_MOVEWORD,             F3D_MOVEWORD,           F3D_MoveWord );
222    GBI_SetGBI( G_TEXTURE,              F3D_TEXTURE,            F3D_Texture );
223    GBI_SetGBI( G_SETOTHERMODE_H,       F3D_SETOTHERMODE_H,     F3D_SetOtherMode_H );
224    GBI_SetGBI( G_SETOTHERMODE_L,       F3D_SETOTHERMODE_L,     F3D_SetOtherMode_L );
225    GBI_SetGBI( G_ENDDL,                F3D_ENDDL,              F3D_EndDL );
226    GBI_SetGBI( G_SETGEOMETRYMODE,      F3D_SETGEOMETRYMODE,    F3D_SetGeometryMode );
227    GBI_SetGBI( G_CLEARGEOMETRYMODE,    F3D_CLEARGEOMETRYMODE,  F3D_ClearGeometryMode );
228    GBI_SetGBI( G_QUAD,                 F3D_QUAD,               F3D_Quad );
229    GBI_SetGBI( G_RDPHALF_1,            F3D_RDPHALF_1,          F3D_RDPHalf_1 );
230    GBI_SetGBI( G_RDPHALF_2,            F3D_RDPHALF_2,          F3D_RDPHalf_2 );
231    GBI_SetGBI( G_RDPHALF_CONT,         F3D_RDPHALF_CONT,       F3D_RDPHalf_Cont );
232    GBI_SetGBI( G_TRI4,                 F3D_TRI4,               F3D_Tri4 );
233 
234 }
235