1 #ifndef GAME_MWBASE_ROTATIONFLAGS_H 2 #define GAME_MWBASE_ROTATIONFLAGS_H 3 4 namespace MWBase 5 { 6 using RotationFlags = unsigned short; 7 8 enum RotationFlag : RotationFlags 9 { 10 RotationFlag_none = 0, 11 RotationFlag_adjust = 1, 12 RotationFlag_inverseOrder = 1 << 1, 13 }; 14 } 15 16 #endif 17