1 #ifndef GAME_MWBASE_ROTATIONFLAGS_H
2 #define GAME_MWBASE_ROTATIONFLAGS_H
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4 namespace MWBase
5 {
6     using RotationFlags = unsigned short;
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8     enum RotationFlag : RotationFlags
9     {
10         RotationFlag_none = 0,
11         RotationFlag_adjust = 1,
12         RotationFlag_inverseOrder = 1 << 1,
13     };
14 }
15 
16 #endif
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