1 #ifndef _STRATEGIC_TURNS_H
2 #define _STRATEGIC_TURNS_H
3 
4 
5 void StrategicTurnsNewGame(void);
6 void HandleStrategicTurn(void);
7 
8 void SyncStrategicTurnTimes(void);
9 void HandleStrategicTurnImplicationsOfExitingCombatMode( void );
10 
11 #endif
12