Searched refs:CL_UpdateEntityShading_Entity (Results 1 – 1 of 1) sorted by relevance
2486 static void CL_UpdateEntityShading_Entity(entity_render_t *ent) in CL_UpdateEntityShading_Entity() function2664 CL_UpdateEntityShading_Entity(r_refdef.scene.worldentity); in CL_UpdateEntityShading()2666 CL_UpdateEntityShading_Entity(r_refdef.scene.entities[i]); in CL_UpdateEntityShading()