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Searched refs:D2D1FORCEINLINE (Results 1 – 11 of 11) sorted by relevance

/dports/lang/zig/zig-0.9.0/lib/libc/include/any-windows-any/
H A Dd2d1helper.h13 D2D1FORCEINLINE D2D1_MATRIX_3X2_F IdentityMatrix();
40 D2D1FORCEINLINE D2D1_POINT_2U Point2U(UINT32 x = 0, UINT32 y = 0) {
70 D2D1FORCEINLINE D2D1_RECT_F InfiniteRect() {
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359 D2D1FORCEINLINE void init(UINT32 rgb, FLOAT _a) {
378 D2D1FORCEINLINE Matrix3x2F() {}
380 static D2D1FORCEINLINE Matrix3x2F Identity() {
[all …]
H A Dd2d1_1helper.h23D2D1FORCEINLINE D2D1_LAYER_PARAMETERS1 LayerParameters1(CONST D2D1_RECT_F &contentBounds = D2D1::I…
32 D2D1FORCEINLINE D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES ImageBrushProperties(D2D1_RECT_F sourceRectangle,
39D2D1FORCEINLINE D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 BitmapProperties1(D2D1_BITMAP_OPTIONS bitmapOptions = D2D1…
46D2D1FORCEINLINE D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 BitmapBrushProperties1(D2D1_EXTEND_MODE extendmodeX …
77 D2D1FORCEINLINE D2D1_VECTOR_2F Vector2F(FLOAT x = 0.0f, FLOAT y = 0.0f) {
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87D2D1FORCEINLINE D2D1_VECTOR_4F Vector4F(FLOAT x = 0.0f, FLOAT y = 0.0f, FLOAT z = 0.0f, FLOAT w = …
92 D2D1FORCEINLINE D2D1_POINT_2L Point2L(INT32 x = 0, INT32 y = 0) {
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H A Dd2d1helper.h13 D2D1FORCEINLINE D2D1_MATRIX_3X2_F IdentityMatrix();
40 D2D1FORCEINLINE D2D1_POINT_2U Point2U(UINT32 x = 0, UINT32 y = 0) {
70 D2D1FORCEINLINE D2D1_RECT_F InfiniteRect() {
95 D2D1FORCEINLINE D2D1_BRUSH_PROPERTIES BrushProperties(
142 D2D1FORCEINLINE D2D1_PIXEL_FORMAT PixelFormat(
176 D2D1FORCEINLINE D2D1_LAYER_PARAMETERS LayerParameters(
348 D2D1FORCEINLINE ColorF(Enum knownColor, FLOAT _a = 1.0) {
359 D2D1FORCEINLINE void init(UINT32 rgb, FLOAT _a) {
378 D2D1FORCEINLINE Matrix3x2F() {}
380 static D2D1FORCEINLINE Matrix3x2F Identity() {
[all …]
H A Dd2d1_1helper.h23D2D1FORCEINLINE D2D1_LAYER_PARAMETERS1 LayerParameters1(CONST D2D1_RECT_F &contentBounds = D2D1::I…
32 D2D1FORCEINLINE D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES ImageBrushProperties(D2D1_RECT_F sourceRectangle,
39D2D1FORCEINLINE D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 BitmapProperties1(D2D1_BITMAP_OPTIONS bitmapOptions = D2D1…
46D2D1FORCEINLINE D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 BitmapBrushProperties1(D2D1_EXTEND_MODE extendmodeX …
77 D2D1FORCEINLINE D2D1_VECTOR_2F Vector2F(FLOAT x = 0.0f, FLOAT y = 0.0f) {
82 D2D1FORCEINLINE D2D1_VECTOR_3F Vector3F(FLOAT x = 0.0f, FLOAT y = 0.0f, FLOAT z = 0.0f) {
87D2D1FORCEINLINE D2D1_VECTOR_4F Vector4F(FLOAT x = 0.0f, FLOAT y = 0.0f, FLOAT z = 0.0f, FLOAT w = …
92 D2D1FORCEINLINE D2D1_POINT_2L Point2L(INT32 x = 0, INT32 y = 0) {
96D2D1FORCEINLINE D2D1_RECT_L RectL(INT32 left = 0.0f, INT32 top = 0.0f, INT32 right = 0.0f, INT32 b…
H A Dd2d1.h2507 #ifndef D2D1FORCEINLINE
2508 #define D2D1FORCEINLINE FORCEINLINE macro
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H A Dd2d1_3helper.h37 D2D1FORCEINLINE
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H A Dd2d1_2helper.h37 D2D1FORCEINLINE
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