Searched refs:ExplosionLaserBeamRenderer (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
31 REGISTER_CLASS_SOURCE(ExplosionLaserBeamRenderer);33 GLTextureReference ExplosionLaserBeamRenderer::_texture(ImageID(S3D::eModLocation,38 ExplosionLaserBeamRenderer::~ExplosionLaserBeamRenderer() in ~ExplosionLaserBeamRenderer()42 ExplosionLaserBeamRenderer::ExplosionLaserBeamRenderer(): in ExplosionLaserBeamRenderer() function in ExplosionLaserBeamRenderer48 void ExplosionLaserBeamRenderer::init(unsigned int playerId, in init()94 void ExplosionLaserBeamRenderer::draw(Action *action) in draw()152 void ExplosionLaserBeamRenderer::simulate(Action *action, float frameTime, bool &remove) in simulate()
31 class ExplosionLaserBeamRenderer : public MetaActionRenderer34 ExplosionLaserBeamRenderer();35 virtual ~ExplosionLaserBeamRenderer();44 REGISTER_CLASS_HEADER(ExplosionLaserBeamRenderer);
328 ExplosionLaserBeamRenderer.$(OBJEXT) \
563 ../sprites/ExplosionLaserBeamRenderer.cpp \1312 ../sprites/ExplosionLaserBeamRenderer.h \
328 ExplosionLaserBeamRenderer.$(OBJEXT) \1145 ../sprites/ExplosionLaserBeamRenderer.cpp \1894 ../sprites/ExplosionLaserBeamRenderer.h \2280 @AMDEP_TRUE@@am__include@ @am__quote@./$(DEPDIR)/ExplosionLaserBeamRenderer.Po@am__quote@10765 ExplosionLaserBeamRenderer.o: ../sprites/ExplosionLaserBeamRenderer.cpp10766 …ExplosionLaserBeamRenderer.o -MD -MP -MF $(DEPDIR)/ExplosionLaserBeamRenderer.Tpo -c -o ExplosionL…10767 @am__fastdepCXX_TRUE@ $(am__mv) $(DEPDIR)/ExplosionLaserBeamRenderer.Tpo $(DEPDIR)/ExplosionLaserBe…10770 …-c -o ExplosionLaserBeamRenderer.o `test -f '../sprites/ExplosionLaserBeamRenderer.cpp' || echo '$…10772 ExplosionLaserBeamRenderer.obj: ../sprites/ExplosionLaserBeamRenderer.cpp10773 …) $(CXXFLAGS) -MT ExplosionLaserBeamRenderer.obj -MD -MP -MF $(DEPDIR)/ExplosionLaserBeamRenderer.…[all …]