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/dports/games/scorched3d/scorched/src/client/sprites/
H A DExplosionNukeRenderer.cpp59 float z = ExplosionNukeRenderer::positions_[position][2] * (10.0f + size_) / 30.0f; in simulate()
60 float w = ExplosionNukeRenderer::positions_[position][0] + (size_ / 2.0f); in simulate()
66 Vector *ExplosionNukeRenderer::positions_ = 0;
68 ExplosionNukeRenderer::ExplosionNukeRenderer(Vector &position, float size, in ExplosionNukeRenderer() function in ExplosionNukeRenderer
120 ExplosionNukeRenderer::~ExplosionNukeRenderer() in ~ExplosionNukeRenderer()
124 void ExplosionNukeRenderer::draw(Action *action) in draw()
128 void ExplosionNukeRenderer::simulate(Action *action, float frameTime, bool &remove) in simulate()
H A DExplosionNukeRenderer.h50 class ExplosionNukeRenderer : public ActionRenderer
53 ExplosionNukeRenderer(Vector &position, float size, GLTextureSet *set, bool animate);
54 virtual ~ExplosionNukeRenderer();
/dports/games/scorched3d/scorched/src/common/actions/
H A DExplosion.cpp256 new ExplosionNukeRenderer(position_.asVector(), in init()
/dports/games/scorched3d/scorched/src/client/scorchedc/
H A DMakefile329 ExplosionNukeRenderer.$(OBJEXT) ExplosionTextures.$(OBJEXT) \
H A DMakefile.am564 ../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp \
1313 ../sprites/ExplosionNukeRenderer.h \
H A DMakefile.in329 ExplosionNukeRenderer.$(OBJEXT) ExplosionTextures.$(OBJEXT) \
1146 ../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp \
1895 ../sprites/ExplosionNukeRenderer.h \
2281 @AMDEP_TRUE@@am__include@ @am__quote@./$(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer.Po@am__quote@
10779 ExplosionNukeRenderer.o: ../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp
10780ExplosionNukeRenderer.o -MD -MP -MF $(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer.Tpo -c -o ExplosionNukeRendere…
10781 @am__fastdepCXX_TRUE@ $(am__mv) $(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer.Tpo $(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer
10784 …XFLAGS) -c -o ExplosionNukeRenderer.o `test -f '../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp' || echo '$(s…
10786 ExplosionNukeRenderer.obj: ../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp
10787 …CXXFLAGS) $(CXXFLAGS) -MT ExplosionNukeRenderer.obj -MD -MP -MF $(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer.Tp…
[all …]