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59 float z = ExplosionNukeRenderer::positions_[position][2] * (10.0f + size_) / 30.0f; in simulate()60 float w = ExplosionNukeRenderer::positions_[position][0] + (size_ / 2.0f); in simulate()66 Vector *ExplosionNukeRenderer::positions_ = 0;68 ExplosionNukeRenderer::ExplosionNukeRenderer(Vector &position, float size, in ExplosionNukeRenderer() function in ExplosionNukeRenderer120 ExplosionNukeRenderer::~ExplosionNukeRenderer() in ~ExplosionNukeRenderer()124 void ExplosionNukeRenderer::draw(Action *action) in draw()128 void ExplosionNukeRenderer::simulate(Action *action, float frameTime, bool &remove) in simulate()
50 class ExplosionNukeRenderer : public ActionRenderer53 ExplosionNukeRenderer(Vector &position, float size, GLTextureSet *set, bool animate);54 virtual ~ExplosionNukeRenderer();
256 new ExplosionNukeRenderer(position_.asVector(), in init()
329 ExplosionNukeRenderer.$(OBJEXT) ExplosionTextures.$(OBJEXT) \
564 ../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp \1313 ../sprites/ExplosionNukeRenderer.h \
329 ExplosionNukeRenderer.$(OBJEXT) ExplosionTextures.$(OBJEXT) \1146 ../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp \1895 ../sprites/ExplosionNukeRenderer.h \2281 @AMDEP_TRUE@@am__include@ @am__quote@./$(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer.Po@am__quote@10779 ExplosionNukeRenderer.o: ../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp10780 …ExplosionNukeRenderer.o -MD -MP -MF $(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer.Tpo -c -o ExplosionNukeRendere…10781 @am__fastdepCXX_TRUE@ $(am__mv) $(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer.Tpo $(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer…10784 …XFLAGS) -c -o ExplosionNukeRenderer.o `test -f '../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp' || echo '$(s…10786 ExplosionNukeRenderer.obj: ../sprites/ExplosionNukeRenderer.cpp10787 …CXXFLAGS) $(CXXFLAGS) -MT ExplosionNukeRenderer.obj -MD -MP -MF $(DEPDIR)/ExplosionNukeRenderer.Tp…[all …]