Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:ExplosionNukeRendererEntry (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance

/dports/games/scorched3d/scorched/src/client/sprites/
H A DExplosionNukeRenderer.cpp32 ExplosionNukeRendererEntry::ExplosionNukeRendererEntry( in ExplosionNukeRendererEntry() function in ExplosionNukeRendererEntry
45 ExplosionNukeRendererEntry::~ExplosionNukeRendererEntry() in ~ExplosionNukeRendererEntry()
49 void ExplosionNukeRendererEntry::simulate(Particle *particle, float time) in simulate()
H A DExplosionNukeRenderer.h31 class ExplosionNukeRendererEntry : public ParticleUserData
34 ExplosionNukeRendererEntry(Vector &position, float size);
35 virtual ~ExplosionNukeRendererEntry();
/dports/games/scorched3d/scorched/src/client/graph/
H A DParticleRenderer.cpp180 ExplosionNukeRendererEntry *renderer = (ExplosionNukeRendererEntry *) in renderParticle()
216 ExplosionNukeRendererEntry *renderer = (ExplosionNukeRendererEntry *) in simulateParticle()
H A DParticleEmitter.cpp488 particle->userData_ = new ExplosionNukeRendererEntry(position, width); in emitMushroom()