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Searched refs:HAS_AUTOPILOT (Results 1 – 13 of 13) sorted by relevance

/dports/games/xpilot/xpilot-4.5.5/src/server/
H A Devent.c746 if (BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
774 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
856 if (!BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
884 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
922 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
930 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
938 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
947 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
955 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
1022 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard()
[all …]
H A Drules.c253 HAS_AUTOPILOT | in Set_initial_resources()
269 SET_BIT(DEF_HAVE, HAS_AUTOPILOT); in Set_initial_resources()
H A Ditem.c95 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Item_update_flags()
97 CLR_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Item_update_flags()
816 if (BIT(victim->used, HAS_AUTOPILOT)) in Do_general_transporter()
818 CLR_BIT(victim->have, HAS_AUTOPILOT); in Do_general_transporter()
901 SET_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Do_general_transporter()
H A Dobject.h99 #define HAS_AUTOPILOT (1U<<29) macro
H A Dupdate.c305 SET_BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT); in Autopilot()
315 CLR_BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT); in Autopilot()
876 if ( (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Update_objects()
H A Dnetserver.c2291 autopilot = BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT); in Receive_power()
3159 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Receive_pointer_move()
H A Dframe.c427 else if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Frame_status()
H A Dplayer.c1891 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT) || BIT(pl->status, HOVERPAUSE)) { in Player_death_reset()
H A Dcollision.c1003 SET_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Player_collides_with_item()
/dports/games/xpilot-ng-server/xpilot-ng-4.7.3/src/server/
H A Dplayer.h91 #define HAS_AUTOPILOT (1U<<29) macro
110 #define USES_AUTOPILOT HAS_AUTOPILOT
472 if (BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT)) in Player_has_autopilot()
H A Drules.c238 HAS_AUTOPILOT | in Set_initial_resources()
256 SET_BIT(DEF_HAVE, HAS_AUTOPILOT); in Set_initial_resources()
H A Ditem.c70 CLR_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Item_update_flags()
762 CLR_BIT(victim->have, HAS_AUTOPILOT); in Do_general_transporter()
843 SET_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Do_general_transporter()
H A Dcollision.c887 SET_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Player_collides_with_item()