Searched refs:HAS_AUTOPILOT (Results 1 – 13 of 13) sorted by relevance
/dports/games/xpilot/xpilot-4.5.5/src/server/ |
H A D | event.c | 746 if (BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 774 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 856 if (!BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 884 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 922 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 930 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 938 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 947 || BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 955 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() 1022 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Handle_keyboard() [all …]
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H A D | rules.c | 253 HAS_AUTOPILOT | in Set_initial_resources() 269 SET_BIT(DEF_HAVE, HAS_AUTOPILOT); in Set_initial_resources()
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H A D | item.c | 95 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Item_update_flags() 97 CLR_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Item_update_flags() 816 if (BIT(victim->used, HAS_AUTOPILOT)) in Do_general_transporter() 818 CLR_BIT(victim->have, HAS_AUTOPILOT); in Do_general_transporter() 901 SET_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Do_general_transporter()
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H A D | object.h | 99 #define HAS_AUTOPILOT (1U<<29) macro
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H A D | update.c | 305 SET_BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT); in Autopilot() 315 CLR_BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT); in Autopilot() 876 if ( (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Update_objects()
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H A D | netserver.c | 2291 autopilot = BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT); in Receive_power() 3159 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Receive_pointer_move()
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H A D | frame.c | 427 else if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT)) in Frame_status()
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H A D | player.c | 1891 if (BIT(pl->used, HAS_AUTOPILOT) || BIT(pl->status, HOVERPAUSE)) { in Player_death_reset()
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H A D | collision.c | 1003 SET_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Player_collides_with_item()
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/dports/games/xpilot-ng-server/xpilot-ng-4.7.3/src/server/ |
H A D | player.h | 91 #define HAS_AUTOPILOT (1U<<29) macro 110 #define USES_AUTOPILOT HAS_AUTOPILOT 472 if (BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT)) in Player_has_autopilot()
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H A D | rules.c | 238 HAS_AUTOPILOT | in Set_initial_resources() 256 SET_BIT(DEF_HAVE, HAS_AUTOPILOT); in Set_initial_resources()
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H A D | item.c | 70 CLR_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Item_update_flags() 762 CLR_BIT(victim->have, HAS_AUTOPILOT); in Do_general_transporter() 843 SET_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Do_general_transporter()
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H A D | collision.c | 887 SET_BIT(pl->have, HAS_AUTOPILOT); in Player_collides_with_item()
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