Searched refs:NONE_AMMO (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance
68 item->setAmmoLeft(NONE_AMMO); in CP_AddWeaponAmmo()111 item->setAmmoLeft(NONE_AMMO); in CP_AddWeaponAmmo()
41 int ammoleft = NONE_AMMO; in CL_NetReceiveItem()
589 if (item->getAmmoLeft() > NONE_AMMO) { in GAME_SaveItem()646 item->setAmmoLeft(XML_GetInt(n, SAVE_INVENTORY_AMMO, NONE_AMMO)); in GAME_LoadItem()647 if (item->getAmmoLeft() > NONE_AMMO) { in GAME_LoadItem()653 item->setAmmoLeft(NONE_AMMO); in GAME_LoadItem()
69 #define NONE_AMMO 0 macro
709 item.setAmmoLeft(NONE_AMMO); in EquipActorMelee()943 const Item item(miscItem, oneShot ? miscItem : nullptr, oneShot ? miscItem->ammo : NONE_AMMO); in EquipActor()
673 item.setAmmoLeft(NONE_AMMO); in G_ActorInvMove()
509 setAmmoLeft(NONE_AMMO); in Item()