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Searched refs:OpenGL (Results 1 – 25 of 6011) sorted by relevance

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/dports/games/openra/OpenRA-release-20200503/OpenRA.Platforms.Default/
H A DShader.cs43 OpenGL.CheckGLError(); in CompileShaderObject()
50 OpenGL.CheckGLError(); in CompileShaderObject()
52 OpenGL.CheckGLError(); in CompileShaderObject()
54 OpenGL.glGetShaderiv(shader, OpenGL.GL_COMPILE_STATUS, out success); in CompileShaderObject()
55 OpenGL.CheckGLError(); in CompileShaderObject()
59 OpenGL.glGetShaderiv(shader, OpenGL.GL_INFO_LOG_LENGTH, out len); in CompileShaderObject()
101 OpenGL.glGetProgramiv(program, OpenGL.GL_LINK_STATUS, out success); in Shader()
106 OpenGL.glGetProgramiv(program, OpenGL.GL_INFO_LOG_LENGTH, out len); in Shader()
119 OpenGL.glGetProgramiv(program, OpenGL.GL_ACTIVE_UNIFORMS, out numUniforms); in Shader()
168 OpenGL.glActiveTexture(OpenGL.GL_TEXTURE0 + kv.Key); in PrepareRender()
[all …]
H A DSdl2GraphicsContext.cs159 OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); in Clear()
197 OpenGL.glDisable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode()
200 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode()
202 OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ONE, OpenGL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); in SetBlendMode()
206 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode()
208 OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ONE, OpenGL.GL_ONE); in SetBlendMode()
217 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode()
223 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode()
225 OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ZERO, OpenGL.GL_SRC_COLOR); in SetBlendMode()
228 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode()
[all …]
H A DFrameBuffer.cs37 OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); in FrameBuffer()
43OpenGL.glFramebufferTexture2D(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, OpenGL.GL_COLOR_ATTACHMENT0, OpenGL.GL_TEXTUR… in FrameBuffer()
50 OpenGL.glBindRenderbuffer(OpenGL.GL_RENDERBUFFER, depth); in FrameBuffer()
53 …var glDepth = OpenGL.Profile == GLProfile.Embedded ? OpenGL.GL_DEPTH_COMPONENT16 : OpenGL.GL_DEPTH… in FrameBuffer()
57OpenGL.glFramebufferRenderbuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, OpenGL.GL_DEPTH_ATTACHMENT, OpenGL.GL_REND… in FrameBuffer()
70 OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, 0); in FrameBuffer()
77 OpenGL.glGetIntegerv(OpenGL.GL_VIEWPORT, out v[0]); in ViewportRectangle()
98 OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); in Bind()
110 OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, 0); in Unbind()
122 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_SCISSOR_TEST); in EnableScissor()
[all …]
H A DTexture.cs55 OpenGL.glBindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, texture); in PrepareTexture()
59 OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter); in PrepareTexture()
61 OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter); in PrepareTexture()
64 OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_S, OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE); in PrepareTexture()
66 OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_T, OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE); in PrepareTexture()
69 OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0); in PrepareTexture()
71 OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0); in PrepareTexture()
78 var glInternalFormat = OpenGL.Profile == GLProfile.Embedded ? OpenGL.GL_BGRA : OpenGL.GL_RGBA8; in SetData()
80 0, OpenGL.GL_BGRA, OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE, data); in SetData()
133OpenGL.glFramebufferTexture2D(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, OpenGL.GL_COLOR_ATTACHMENT0, OpenGL.GL_TEXTUR… in GetData()
[all …]
H A DVertexBuffer.cs27 OpenGL.CheckGLError(); in VertexBuffer()
31 OpenGL.glBufferData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, in VertexBuffer()
35 OpenGL.CheckGLError(); in VertexBuffer()
45 OpenGL.glBufferSubData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, in VertexBuffer()
70 OpenGL.glBufferSubData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, in SetData()
80 OpenGL.CheckGLError(); in SetData()
86 OpenGL.glBufferSubData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, in SetData()
90 OpenGL.CheckGLError(); in SetData()
96 OpenGL.glBindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, buffer); in Bind()
97 OpenGL.CheckGLError(); in Bind()
[all …]
/dports/shells/ion/ion-a8872014dbce730ccd00aaa722397dc394a52bf4/cargo-crates/shader_version-0.6.0/src/
H A Dopengl.rs13 pub enum OpenGL { enum
28 impl Into<Version> for OpenGL { implementation
35 impl OpenGL { implementation
62 OpenGL::V2_0 => (2, 0), in get_major_minor()
63 OpenGL::V2_1 => (2, 1), in get_major_minor()
64 OpenGL::V3_0 => (3, 0), in get_major_minor()
65 OpenGL::V3_1 => (3, 1), in get_major_minor()
66 OpenGL::V3_2 => (3, 2), in get_major_minor()
67 OpenGL::V3_3 => (3, 3), in get_major_minor()
73 OpenGL::V4_5 => (4, 5) in get_major_minor()
[all …]
/dports/sysutils/plasma5-kinfocenter/kinfocenter-5.23.5/Modules/opengl/
H A Dopengl.desktop12 Name=OpenGL
13 Name[af]=OpenGL
14 Name[as]=OpenGL
15 Name[ast]=OpenGL
16 Name[az]=OpenGL
17 Name[be]=OpenGL
19 Name[bg]=OpenGL
22 Name[br]=OpenGL
23 Name[bs]=OpenGL
24 Name[ca]=OpenGL
[all …]
/dports/graphics/dilay/dilay-1.9.0/lib/src/view/
H A Dcursor.cpp53 OpenGL::glClear (OpenGL::StencilBufferBit ()); in render()
57 OpenGL::glEnable (OpenGL::StencilTest ()); in render()
59 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Front ()); in render()
61 OpenGL::glEnable (OpenGL::StencilTest ()); in render()
63 OpenGL::glStencilOp (OpenGL::Keep (), OpenGL::Replace (), OpenGL::Keep ()); in render()
67 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Back ()); in render()
71 OpenGL::glStencilOp (OpenGL::Keep (), OpenGL::Keep (), OpenGL::Keep ()); in render()
73 OpenGL::glEnable (OpenGL::Blend ()); in render()
75 OpenGL::glBlendFunc (OpenGL::DstColor (), OpenGL::Zero ()); in render()
79 OpenGL::glDisable (OpenGL::Blend ()); in render()
[all …]
/dports/math/PDL/PDL-2.019/Graphics/TriD/POGL/
H A DOpenGL.pm1 package PDL::Graphics::OpenGL::Perl::OpenGL;
7 use OpenGL::Config;
106 package PDL::Graphics::OpenGL::OO;
163 $self = OpenGL::glpcOpenWindow(
168 OpenGL::glutInit() unless OpenGL::done_glutInit(); # make sure glut is initialized
171OpenGL::glutInitDisplayMode( OpenGL::GLUT_RGBA() | OpenGL::GLUT_DOUBLE() | OpenGL::GLUT_DEPTH() );…
173 if (not OpenGL::glutGet(OpenGL::GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE()))
178OpenGL::glutInitDisplayMode( OpenGL::GLUT_RGBA() | OpenGL::GLUT_DOUBLE() | OpenGL::GLUT_DEPTH() );
179 if ( not OpenGL::glutGet( OpenGL::GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE() ) )
198OpenGL::glutSetOption(OpenGL::GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE(), OpenGL::GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETU…
[all …]
/dports/graphics/dilay/dilay-1.9.0/lib/src/
H A Dmirror.cpp63 OpenGL::glEnable (OpenGL::StencilTest ()); in render()
67 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Front ()); in render()
69 OpenGL::glEnable (OpenGL::StencilTest ()); in render()
71 OpenGL::glStencilOp (OpenGL::Keep (), OpenGL::Replace (), OpenGL::Keep ()); in render()
81 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Back ()); in render()
87 OpenGL::glStencilOp (OpenGL::Keep (), OpenGL::Keep (), OpenGL::Keep ()); in render()
89 OpenGL::glEnable (OpenGL::Blend ()); in render()
91 OpenGL::glBlendFunc (OpenGL::DstColor (), OpenGL::Zero ()); in render()
95 OpenGL::glDisable (OpenGL::Blend ()); in render()
99 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Back ()); in render()
[all …]
H A Drenderer.cpp99 OpenGL::glClearStencil (0); in setupRendering()
100 OpenGL::glFrontFace (OpenGL::CCW ()); in setupRendering()
101 OpenGL::glEnable (OpenGL::CullFace ()); in setupRendering()
102 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Back ()); in setupRendering()
103 OpenGL::glEnable (OpenGL::DepthTest ()); in setupRendering()
104 OpenGL::glDepthFunc (OpenGL::LEqual ()); in setupRendering()
105 OpenGL::glClear (OpenGL::ColorBufferBit () | OpenGL::DepthBufferBit ()); in setupRendering()
110 OpenGL::glDisable (OpenGL::DepthTest ()); in shutdownRendering()
111 OpenGL::glDisable (OpenGL::CullFace ()); in shutdownRendering()
138 const unsigned int id = OpenGL::loadProgram ( in initalizeProgram()
[all …]
H A Dmesh.cpp216 OpenGL::glBindBuffer (OpenGL::ArrayBuffer (), 0); in bufferData()
254 OpenGL::glVertexAttribPointer (OpenGL::PositionIndex, 3, OpenGL::Float (), false, 0, 0); in renderBegin()
262 OpenGL::glVertexAttribPointer (OpenGL::NormalIndex, 3, OpenGL::Float (), false, 0, 0); in renderBegin()
264 OpenGL::glBindBuffer (OpenGL::ArrayBuffer (), 0); in renderBegin()
268 OpenGL::glDisable (OpenGL::DepthTest ()); in renderBegin()
276 OpenGL::glBindBuffer (OpenGL::ArrayBuffer (), 0); in renderEnd()
278 OpenGL::glEnable (OpenGL::DepthTest ()); in renderEnd()
285 OpenGL::glDrawElements (OpenGL::Triangles (), this->numIndices (), OpenGL::UnsignedInt (), in render()
291 OpenGL::glPolygonMode (OpenGL::FrontAndBack (), OpenGL::Line ()); in render()
293 OpenGL::glDrawElements (OpenGL::Triangles (), this->numIndices (), OpenGL::UnsignedInt (), in render()
[all …]
/dports/graphics/py-PyOpenGL/PyOpenGL-3.1.5/OpenGL/GL/
H A D__init__.py3 from OpenGL import error as _error
4 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_1 import *
5 from OpenGL.GL.pointers import *
6 from OpenGL.GL.images import *
8 from OpenGL.GL.exceptional import *
10 from OpenGL.GL.glget import *
12 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_2 import *
13 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_3 import *
14 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_4 import *
15 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_5 import *
[all …]
/dports/emulators/fs-uae-launcher/fs-uae-launcher-3.0.5/OpenGL/GL/
H A D__init__.py3 from OpenGL import error as _error
4 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_1 import *
5 from OpenGL.GL.pointers import *
6 from OpenGL.GL.images import *
8 from OpenGL.GL.exceptional import *
10 from OpenGL.GL.glget import *
12 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_2 import *
13 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_3 import *
14 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_4 import *
15 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_5 import *
[all …]
/dports/misc/gedkeeper/GEDKeeper-2.19.1/projects/GKv2/GKTreeVizPlugin/
H A DTreeVizControl.cs133 OpenGL.glShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH); in TreeVizControl()
137 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST); in TreeVizControl()
138 OpenGL.glDepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL); in TreeVizControl()
139 OpenGL.glHint(OpenGL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, OpenGL.GL_NICEST); in TreeVizControl()
383 OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); in glDraw()
763 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINES); in DrawPerson()
906 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINE_LOOP); in DrawCircle()
919 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINES); // z in DrawAxis()
924 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINES); // z in DrawAxis()
933 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINES); // y in DrawAxis()
[all …]
/dports/emulators/yuzu/yuzu-0b47f7a46/src/video_core/renderer_opengl/
H A Dgl_state_tracker.h20 namespace OpenGL {
123 flags[OpenGL::Dirty::Viewports] = true; in NotifyViewport0()
124 flags[OpenGL::Dirty::Viewport0] = true; in NotifyViewport0()
128 flags[OpenGL::Dirty::Scissors] = true; in NotifyScissor0()
129 flags[OpenGL::Dirty::Scissor0] = true; in NotifyScissor0()
147 flags[OpenGL::Dirty::FrontFace] = true; in NotifyFrontFace()
151 flags[OpenGL::Dirty::CullTest] = true; in NotifyCullTest()
155 flags[OpenGL::Dirty::DepthMask] = true; in NotifyDepthMask()
159 flags[OpenGL::Dirty::DepthTest] = true; in NotifyDepthTest()
179 flags[OpenGL::Dirty::LogicOp] = true; in NotifyLogicOp()
[all …]
/dports/www/qt5-webengine/qtwebengine-everywhere-src-5.15.2/src/3rdparty/chromium/third_party/swiftshader/src/
H A DAndroid.bp43 local_include_dirs: [ "OpenGL" ],
162 "OpenGL/common/Image.cpp",
163 "OpenGL/common/Object.cpp",
305 "OpenGL/compiler/debug.cpp",
323 "OpenGL/compiler/util.cpp",
376 "OpenGL/libEGL/Config.cpp",
377 "OpenGL/libEGL/Display.cpp",
378 "OpenGL/libEGL/Surface.cpp",
379 "OpenGL/libEGL/libEGL.cpp",
380 "OpenGL/libEGL/main.cpp",
[all …]
/dports/devel/cmake-gui/cmake-3.22.1/Modules/
H A DFindOpenGL.cmake8 FindModule for OpenGL and OpenGL Utility Library (GLU).
39 ``OpenGL::OpenGL``
105 ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``.
111 ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES``
132 Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES*
468 if(OpenGL_GLX_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::GLX AND TARGET OpenGL::OpenGL)
479 OpenGL::OpenGL)
506 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX)
511 OpenGL::OpenGL)
523 if(TARGET OpenGL::OpenGL AND OpenGL_EGL_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::EGL)
[all …]
/dports/devel/cmake/cmake-3.22.1/Modules/
H A DFindOpenGL.cmake8 FindModule for OpenGL and OpenGL Utility Library (GLU).
39 ``OpenGL::OpenGL``
105 ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``.
111 ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES``
132 Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES*
468 if(OpenGL_GLX_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::GLX AND TARGET OpenGL::OpenGL)
479 OpenGL::OpenGL)
506 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX)
511 OpenGL::OpenGL)
523 if(TARGET OpenGL::OpenGL AND OpenGL_EGL_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::EGL)
[all …]
/dports/devel/cmake-doc/cmake-3.22.1/Modules/
H A DFindOpenGL.cmake8 FindModule for OpenGL and OpenGL Utility Library (GLU).
39 ``OpenGL::OpenGL``
105 ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``.
111 ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES``
132 Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES*
468 if(OpenGL_GLX_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::GLX AND TARGET OpenGL::OpenGL)
479 OpenGL::OpenGL)
506 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX)
511 OpenGL::OpenGL)
523 if(TARGET OpenGL::OpenGL AND OpenGL_EGL_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::EGL)
[all …]
/dports/emulators/fs-uae-launcher/fs-uae-launcher-3.0.5/OpenGL/GL/VERSION/
H A DGL_4_3.py10 from OpenGL import platform, constant, arrays
11 from OpenGL import extensions, wrapper
13 from OpenGL.raw.GL import _types, _glgets
14 from OpenGL.raw.GL.VERSION.GL_4_3 import *
19 from OpenGL import extensions
144 from OpenGL.GL.ARB.arrays_of_arrays import *
146 from OpenGL.GL.ARB.shader_image_size import *
149 from OpenGL.GL.ARB.compute_shader import *
150 from OpenGL.GL.ARB.copy_image import *
155 from OpenGL.GL.KHR.debug import *
[all …]
/dports/math/vtk8/VTK-8.2.0/ThirdParty/vtkm/vtk-m/CMake/
H A DFindOpenGL.cmake45 # ``OpenGL::OpenGL``
106 # ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``.
112 # ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES``
131 # Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES*
401 add_library(OpenGL::OpenGL UNKNOWN IMPORTED)
426 OpenGL::OpenGL)
453 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX)
458 OpenGL::OpenGL)
470 if(TARGET OpenGL::OpenGL AND OpenGL_EGL_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::EGL)
481 OpenGL::OpenGL)
[all …]
/dports/science/gabedit/GabeditSrc251_300720/po/
H A Dfr.pot2577 #: ../src/OpenGL/Grid.c:672 ../src/OpenGL/Grid.c:693 ../src/OpenGL/Grid.c:709
2578 #: ../src/OpenGL/Grid.c:725 ../src/OpenGL/Grid.c:747
7433 #: ../src/OpenGL/Grid.c:671 ../src/OpenGL/Grid.c:692 ../src/OpenGL/Grid.c:708
7434 #: ../src/OpenGL/Grid.c:724 ../src/OpenGL/Grid.c:746
7807 #: ../src/OpenGL/Grid.c:595 ../src/OpenGL/Grid.c:648 ../src/OpenGL/Grid.c:650
7808 #: ../src/OpenGL/Grid.c:665 ../src/OpenGL/Grid.c:671 ../src/OpenGL/Grid.c:672
7809 #: ../src/OpenGL/Grid.c:684 ../src/OpenGL/Grid.c:692 ../src/OpenGL/Grid.c:693
7810 #: ../src/OpenGL/Grid.c:702 ../src/OpenGL/Grid.c:708 ../src/OpenGL/Grid.c:709
7811 #: ../src/OpenGL/Grid.c:718 ../src/OpenGL/Grid.c:724 ../src/OpenGL/Grid.c:725
7812 #: ../src/OpenGL/Grid.c:736 ../src/OpenGL/Grid.c:746 ../src/OpenGL/Grid.c:747
[all …]
/dports/www/chromium-legacy/chromium-88.0.4324.182/third_party/swiftshader/src/
H A DAndroid.bp42 local_include_dirs: [ "OpenGL" ],
170 "OpenGL/common/Image.cpp",
171 "OpenGL/common/Object.cpp",
315 "OpenGL/compiler/debug.cpp",
333 "OpenGL/compiler/util.cpp",
386 "OpenGL/libEGL/Config.cpp",
387 "OpenGL/libEGL/Display.cpp",
388 "OpenGL/libEGL/Surface.cpp",
389 "OpenGL/libEGL/libEGL.cpp",
390 "OpenGL/libEGL/main.cpp",
[all …]
/dports/math/vtk9/VTK-9.1.0/CMake/patches/99/
H A DFindOpenGL.cmake8 FindModule for OpenGL and OpenGL Utility Library (GLU).
21 ``OpenGL::GL``
23 ``OpenGL::OpenGL``
83 ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``.
89 ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES``
110 Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES*
516 set(_OpenGL_EGL_IMPL OpenGL::OpenGL)
532 OpenGL::OpenGL)
671 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX)
676 OpenGL::OpenGL)
[all …]

12345678910>>...241