/dports/games/openra/OpenRA-release-20200503/OpenRA.Platforms.Default/ |
H A D | Shader.cs | 43 OpenGL.CheckGLError(); in CompileShaderObject() 50 OpenGL.CheckGLError(); in CompileShaderObject() 52 OpenGL.CheckGLError(); in CompileShaderObject() 54 OpenGL.glGetShaderiv(shader, OpenGL.GL_COMPILE_STATUS, out success); in CompileShaderObject() 55 OpenGL.CheckGLError(); in CompileShaderObject() 59 OpenGL.glGetShaderiv(shader, OpenGL.GL_INFO_LOG_LENGTH, out len); in CompileShaderObject() 101 OpenGL.glGetProgramiv(program, OpenGL.GL_LINK_STATUS, out success); in Shader() 106 OpenGL.glGetProgramiv(program, OpenGL.GL_INFO_LOG_LENGTH, out len); in Shader() 119 OpenGL.glGetProgramiv(program, OpenGL.GL_ACTIVE_UNIFORMS, out numUniforms); in Shader() 168 OpenGL.glActiveTexture(OpenGL.GL_TEXTURE0 + kv.Key); in PrepareRender() [all …]
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H A D | Sdl2GraphicsContext.cs | 159 OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); in Clear() 197 OpenGL.glDisable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode() 200 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode() 202 OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ONE, OpenGL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); in SetBlendMode() 206 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode() 208 OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ONE, OpenGL.GL_ONE); in SetBlendMode() 217 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode() 223 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode() 225 OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ZERO, OpenGL.GL_SRC_COLOR); in SetBlendMode() 228 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); in SetBlendMode() [all …]
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H A D | FrameBuffer.cs | 37 OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); in FrameBuffer() 43 …OpenGL.glFramebufferTexture2D(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, OpenGL.GL_COLOR_ATTACHMENT0, OpenGL.GL_TEXTUR… in FrameBuffer() 50 OpenGL.glBindRenderbuffer(OpenGL.GL_RENDERBUFFER, depth); in FrameBuffer() 53 …var glDepth = OpenGL.Profile == GLProfile.Embedded ? OpenGL.GL_DEPTH_COMPONENT16 : OpenGL.GL_DEPTH… in FrameBuffer() 57 …OpenGL.glFramebufferRenderbuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, OpenGL.GL_DEPTH_ATTACHMENT, OpenGL.GL_REND… in FrameBuffer() 70 OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, 0); in FrameBuffer() 77 OpenGL.glGetIntegerv(OpenGL.GL_VIEWPORT, out v[0]); in ViewportRectangle() 98 OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); in Bind() 110 OpenGL.glBindFramebuffer(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, 0); in Unbind() 122 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_SCISSOR_TEST); in EnableScissor() [all …]
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H A D | Texture.cs | 55 OpenGL.glBindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, texture); in PrepareTexture() 59 OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter); in PrepareTexture() 61 OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter); in PrepareTexture() 64 OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_S, OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE); in PrepareTexture() 66 OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_T, OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE); in PrepareTexture() 69 OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0); in PrepareTexture() 71 OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0); in PrepareTexture() 78 var glInternalFormat = OpenGL.Profile == GLProfile.Embedded ? OpenGL.GL_BGRA : OpenGL.GL_RGBA8; in SetData() 80 0, OpenGL.GL_BGRA, OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE, data); in SetData() 133 …OpenGL.glFramebufferTexture2D(OpenGL.GL_FRAMEBUFFER, OpenGL.GL_COLOR_ATTACHMENT0, OpenGL.GL_TEXTUR… in GetData() [all …]
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H A D | VertexBuffer.cs | 27 OpenGL.CheckGLError(); in VertexBuffer() 31 OpenGL.glBufferData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, in VertexBuffer() 35 OpenGL.CheckGLError(); in VertexBuffer() 45 OpenGL.glBufferSubData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, in VertexBuffer() 70 OpenGL.glBufferSubData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, in SetData() 80 OpenGL.CheckGLError(); in SetData() 86 OpenGL.glBufferSubData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, in SetData() 90 OpenGL.CheckGLError(); in SetData() 96 OpenGL.glBindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, buffer); in Bind() 97 OpenGL.CheckGLError(); in Bind() [all …]
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/dports/shells/ion/ion-a8872014dbce730ccd00aaa722397dc394a52bf4/cargo-crates/shader_version-0.6.0/src/ |
H A D | opengl.rs | 13 pub enum OpenGL { enum 28 impl Into<Version> for OpenGL { implementation 35 impl OpenGL { implementation 62 OpenGL::V2_0 => (2, 0), in get_major_minor() 63 OpenGL::V2_1 => (2, 1), in get_major_minor() 64 OpenGL::V3_0 => (3, 0), in get_major_minor() 65 OpenGL::V3_1 => (3, 1), in get_major_minor() 66 OpenGL::V3_2 => (3, 2), in get_major_minor() 67 OpenGL::V3_3 => (3, 3), in get_major_minor() 73 OpenGL::V4_5 => (4, 5) in get_major_minor() [all …]
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/dports/sysutils/plasma5-kinfocenter/kinfocenter-5.23.5/Modules/opengl/ |
H A D | opengl.desktop | 12 Name=OpenGL 13 Name[af]=OpenGL 14 Name[as]=OpenGL 15 Name[ast]=OpenGL 16 Name[az]=OpenGL 17 Name[be]=OpenGL 19 Name[bg]=OpenGL 22 Name[br]=OpenGL 23 Name[bs]=OpenGL 24 Name[ca]=OpenGL [all …]
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/dports/graphics/dilay/dilay-1.9.0/lib/src/view/ |
H A D | cursor.cpp | 53 OpenGL::glClear (OpenGL::StencilBufferBit ()); in render() 57 OpenGL::glEnable (OpenGL::StencilTest ()); in render() 59 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Front ()); in render() 61 OpenGL::glEnable (OpenGL::StencilTest ()); in render() 63 OpenGL::glStencilOp (OpenGL::Keep (), OpenGL::Replace (), OpenGL::Keep ()); in render() 67 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Back ()); in render() 71 OpenGL::glStencilOp (OpenGL::Keep (), OpenGL::Keep (), OpenGL::Keep ()); in render() 73 OpenGL::glEnable (OpenGL::Blend ()); in render() 75 OpenGL::glBlendFunc (OpenGL::DstColor (), OpenGL::Zero ()); in render() 79 OpenGL::glDisable (OpenGL::Blend ()); in render() [all …]
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/dports/math/PDL/PDL-2.019/Graphics/TriD/POGL/ |
H A D | OpenGL.pm | 1 package PDL::Graphics::OpenGL::Perl::OpenGL; 7 use OpenGL::Config; 106 package PDL::Graphics::OpenGL::OO; 163 $self = OpenGL::glpcOpenWindow( 168 OpenGL::glutInit() unless OpenGL::done_glutInit(); # make sure glut is initialized 171 …OpenGL::glutInitDisplayMode( OpenGL::GLUT_RGBA() | OpenGL::GLUT_DOUBLE() | OpenGL::GLUT_DEPTH() );… 173 if (not OpenGL::glutGet(OpenGL::GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE())) 178 … OpenGL::glutInitDisplayMode( OpenGL::GLUT_RGBA() | OpenGL::GLUT_DOUBLE() | OpenGL::GLUT_DEPTH() ); 179 if ( not OpenGL::glutGet( OpenGL::GLUT_DISPLAY_MODE_POSSIBLE() ) ) 198 …OpenGL::glutSetOption(OpenGL::GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE(), OpenGL::GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETU… [all …]
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/dports/graphics/dilay/dilay-1.9.0/lib/src/ |
H A D | mirror.cpp | 63 OpenGL::glEnable (OpenGL::StencilTest ()); in render() 67 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Front ()); in render() 69 OpenGL::glEnable (OpenGL::StencilTest ()); in render() 71 OpenGL::glStencilOp (OpenGL::Keep (), OpenGL::Replace (), OpenGL::Keep ()); in render() 81 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Back ()); in render() 87 OpenGL::glStencilOp (OpenGL::Keep (), OpenGL::Keep (), OpenGL::Keep ()); in render() 89 OpenGL::glEnable (OpenGL::Blend ()); in render() 91 OpenGL::glBlendFunc (OpenGL::DstColor (), OpenGL::Zero ()); in render() 95 OpenGL::glDisable (OpenGL::Blend ()); in render() 99 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Back ()); in render() [all …]
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H A D | renderer.cpp | 99 OpenGL::glClearStencil (0); in setupRendering() 100 OpenGL::glFrontFace (OpenGL::CCW ()); in setupRendering() 101 OpenGL::glEnable (OpenGL::CullFace ()); in setupRendering() 102 OpenGL::glCullFace (OpenGL::Back ()); in setupRendering() 103 OpenGL::glEnable (OpenGL::DepthTest ()); in setupRendering() 104 OpenGL::glDepthFunc (OpenGL::LEqual ()); in setupRendering() 105 OpenGL::glClear (OpenGL::ColorBufferBit () | OpenGL::DepthBufferBit ()); in setupRendering() 110 OpenGL::glDisable (OpenGL::DepthTest ()); in shutdownRendering() 111 OpenGL::glDisable (OpenGL::CullFace ()); in shutdownRendering() 138 const unsigned int id = OpenGL::loadProgram ( in initalizeProgram() [all …]
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H A D | mesh.cpp | 216 OpenGL::glBindBuffer (OpenGL::ArrayBuffer (), 0); in bufferData() 254 OpenGL::glVertexAttribPointer (OpenGL::PositionIndex, 3, OpenGL::Float (), false, 0, 0); in renderBegin() 262 OpenGL::glVertexAttribPointer (OpenGL::NormalIndex, 3, OpenGL::Float (), false, 0, 0); in renderBegin() 264 OpenGL::glBindBuffer (OpenGL::ArrayBuffer (), 0); in renderBegin() 268 OpenGL::glDisable (OpenGL::DepthTest ()); in renderBegin() 276 OpenGL::glBindBuffer (OpenGL::ArrayBuffer (), 0); in renderEnd() 278 OpenGL::glEnable (OpenGL::DepthTest ()); in renderEnd() 285 OpenGL::glDrawElements (OpenGL::Triangles (), this->numIndices (), OpenGL::UnsignedInt (), in render() 291 OpenGL::glPolygonMode (OpenGL::FrontAndBack (), OpenGL::Line ()); in render() 293 OpenGL::glDrawElements (OpenGL::Triangles (), this->numIndices (), OpenGL::UnsignedInt (), in render() [all …]
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/dports/graphics/py-PyOpenGL/PyOpenGL-3.1.5/OpenGL/GL/ |
H A D | __init__.py | 3 from OpenGL import error as _error 4 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_1 import * 5 from OpenGL.GL.pointers import * 6 from OpenGL.GL.images import * 8 from OpenGL.GL.exceptional import * 10 from OpenGL.GL.glget import * 12 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_2 import * 13 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_3 import * 14 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_4 import * 15 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_5 import * [all …]
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/dports/emulators/fs-uae-launcher/fs-uae-launcher-3.0.5/OpenGL/GL/ |
H A D | __init__.py | 3 from OpenGL import error as _error 4 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_1 import * 5 from OpenGL.GL.pointers import * 6 from OpenGL.GL.images import * 8 from OpenGL.GL.exceptional import * 10 from OpenGL.GL.glget import * 12 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_2 import * 13 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_3 import * 14 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_4 import * 15 from OpenGL.GL.VERSION.GL_1_5 import * [all …]
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/dports/misc/gedkeeper/GEDKeeper-2.19.1/projects/GKv2/GKTreeVizPlugin/ |
H A D | TreeVizControl.cs | 133 OpenGL.glShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH); in TreeVizControl() 137 OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST); in TreeVizControl() 138 OpenGL.glDepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL); in TreeVizControl() 139 OpenGL.glHint(OpenGL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, OpenGL.GL_NICEST); in TreeVizControl() 383 OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); in glDraw() 763 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINES); in DrawPerson() 906 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINE_LOOP); in DrawCircle() 919 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINES); // z in DrawAxis() 924 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINES); // z in DrawAxis() 933 OpenGL.glBegin(OpenGL.GL_LINES); // y in DrawAxis() [all …]
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/dports/emulators/yuzu/yuzu-0b47f7a46/src/video_core/renderer_opengl/ |
H A D | gl_state_tracker.h | 20 namespace OpenGL { 123 flags[OpenGL::Dirty::Viewports] = true; in NotifyViewport0() 124 flags[OpenGL::Dirty::Viewport0] = true; in NotifyViewport0() 128 flags[OpenGL::Dirty::Scissors] = true; in NotifyScissor0() 129 flags[OpenGL::Dirty::Scissor0] = true; in NotifyScissor0() 147 flags[OpenGL::Dirty::FrontFace] = true; in NotifyFrontFace() 151 flags[OpenGL::Dirty::CullTest] = true; in NotifyCullTest() 155 flags[OpenGL::Dirty::DepthMask] = true; in NotifyDepthMask() 159 flags[OpenGL::Dirty::DepthTest] = true; in NotifyDepthTest() 179 flags[OpenGL::Dirty::LogicOp] = true; in NotifyLogicOp() [all …]
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/dports/www/qt5-webengine/qtwebengine-everywhere-src-5.15.2/src/3rdparty/chromium/third_party/swiftshader/src/ |
H A D | Android.bp | 43 local_include_dirs: [ "OpenGL" ], 162 "OpenGL/common/Image.cpp", 163 "OpenGL/common/Object.cpp", 305 "OpenGL/compiler/debug.cpp", 323 "OpenGL/compiler/util.cpp", 376 "OpenGL/libEGL/Config.cpp", 377 "OpenGL/libEGL/Display.cpp", 378 "OpenGL/libEGL/Surface.cpp", 379 "OpenGL/libEGL/libEGL.cpp", 380 "OpenGL/libEGL/main.cpp", [all …]
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/dports/devel/cmake-gui/cmake-3.22.1/Modules/ |
H A D | FindOpenGL.cmake | 8 FindModule for OpenGL and OpenGL Utility Library (GLU). 39 ``OpenGL::OpenGL`` 105 ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``. 111 ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES`` 132 Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES* 468 if(OpenGL_GLX_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::GLX AND TARGET OpenGL::OpenGL) 479 OpenGL::OpenGL) 506 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX) 511 OpenGL::OpenGL) 523 if(TARGET OpenGL::OpenGL AND OpenGL_EGL_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::EGL) [all …]
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/dports/devel/cmake/cmake-3.22.1/Modules/ |
H A D | FindOpenGL.cmake | 8 FindModule for OpenGL and OpenGL Utility Library (GLU). 39 ``OpenGL::OpenGL`` 105 ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``. 111 ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES`` 132 Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES* 468 if(OpenGL_GLX_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::GLX AND TARGET OpenGL::OpenGL) 479 OpenGL::OpenGL) 506 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX) 511 OpenGL::OpenGL) 523 if(TARGET OpenGL::OpenGL AND OpenGL_EGL_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::EGL) [all …]
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/dports/devel/cmake-doc/cmake-3.22.1/Modules/ |
H A D | FindOpenGL.cmake | 8 FindModule for OpenGL and OpenGL Utility Library (GLU). 39 ``OpenGL::OpenGL`` 105 ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``. 111 ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES`` 132 Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES* 468 if(OpenGL_GLX_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::GLX AND TARGET OpenGL::OpenGL) 479 OpenGL::OpenGL) 506 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX) 511 OpenGL::OpenGL) 523 if(TARGET OpenGL::OpenGL AND OpenGL_EGL_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::EGL) [all …]
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/dports/emulators/fs-uae-launcher/fs-uae-launcher-3.0.5/OpenGL/GL/VERSION/ |
H A D | GL_4_3.py | 10 from OpenGL import platform, constant, arrays 11 from OpenGL import extensions, wrapper 13 from OpenGL.raw.GL import _types, _glgets 14 from OpenGL.raw.GL.VERSION.GL_4_3 import * 19 from OpenGL import extensions 144 from OpenGL.GL.ARB.arrays_of_arrays import * 146 from OpenGL.GL.ARB.shader_image_size import * 149 from OpenGL.GL.ARB.compute_shader import * 150 from OpenGL.GL.ARB.copy_image import * 155 from OpenGL.GL.KHR.debug import * [all …]
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/dports/math/vtk8/VTK-8.2.0/ThirdParty/vtkm/vtk-m/CMake/ |
H A D | FindOpenGL.cmake | 45 # ``OpenGL::OpenGL`` 106 # ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``. 112 # ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES`` 131 # Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES* 401 add_library(OpenGL::OpenGL UNKNOWN IMPORTED) 426 OpenGL::OpenGL) 453 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX) 458 OpenGL::OpenGL) 470 if(TARGET OpenGL::OpenGL AND OpenGL_EGL_FOUND AND NOT TARGET OpenGL::EGL) 481 OpenGL::OpenGL) [all …]
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/dports/science/gabedit/GabeditSrc251_300720/po/ |
H A D | fr.pot | 2577 #: ../src/OpenGL/Grid.c:672 ../src/OpenGL/Grid.c:693 ../src/OpenGL/Grid.c:709 2578 #: ../src/OpenGL/Grid.c:725 ../src/OpenGL/Grid.c:747 7433 #: ../src/OpenGL/Grid.c:671 ../src/OpenGL/Grid.c:692 ../src/OpenGL/Grid.c:708 7434 #: ../src/OpenGL/Grid.c:724 ../src/OpenGL/Grid.c:746 7807 #: ../src/OpenGL/Grid.c:595 ../src/OpenGL/Grid.c:648 ../src/OpenGL/Grid.c:650 7808 #: ../src/OpenGL/Grid.c:665 ../src/OpenGL/Grid.c:671 ../src/OpenGL/Grid.c:672 7809 #: ../src/OpenGL/Grid.c:684 ../src/OpenGL/Grid.c:692 ../src/OpenGL/Grid.c:693 7810 #: ../src/OpenGL/Grid.c:702 ../src/OpenGL/Grid.c:708 ../src/OpenGL/Grid.c:709 7811 #: ../src/OpenGL/Grid.c:718 ../src/OpenGL/Grid.c:724 ../src/OpenGL/Grid.c:725 7812 #: ../src/OpenGL/Grid.c:736 ../src/OpenGL/Grid.c:746 ../src/OpenGL/Grid.c:747 [all …]
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/dports/www/chromium-legacy/chromium-88.0.4324.182/third_party/swiftshader/src/ |
H A D | Android.bp | 42 local_include_dirs: [ "OpenGL" ], 170 "OpenGL/common/Image.cpp", 171 "OpenGL/common/Object.cpp", 315 "OpenGL/compiler/debug.cpp", 333 "OpenGL/compiler/util.cpp", 386 "OpenGL/libEGL/Config.cpp", 387 "OpenGL/libEGL/Display.cpp", 388 "OpenGL/libEGL/Surface.cpp", 389 "OpenGL/libEGL/libEGL.cpp", 390 "OpenGL/libEGL/main.cpp", [all …]
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/dports/math/vtk9/VTK-9.1.0/CMake/patches/99/ |
H A D | FindOpenGL.cmake | 8 FindModule for OpenGL and OpenGL Utility Library (GLU). 21 ``OpenGL::GL`` 23 ``OpenGL::OpenGL`` 83 ``OpenGL::GLX`` or ``OpenGL::EGL``. 89 ``OpenGL::OpenGL`` and ``OpenGL::GLX`` (and the ``OPENGL_LIBRARIES`` 110 Linking should use the ``OpenGL::OpenGL OpenGL::EGL`` targets. Using GLES* 516 set(_OpenGL_EGL_IMPL OpenGL::OpenGL) 532 OpenGL::OpenGL) 671 elseif(NOT TARGET OpenGL::GL AND TARGET OpenGL::OpenGL AND TARGET OpenGL::GLX) 676 OpenGL::OpenGL) [all …]
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