/dports/games/opensonic/opensnc-src-0.1.4/themes/ |
H A D | ocean2.brk | 176 type PASSABLE 429 type PASSABLE 450 type PASSABLE 620 type PASSABLE 641 type PASSABLE 769 type PASSABLE 790 type PASSABLE 918 type PASSABLE 939 type PASSABLE 1048 type PASSABLE [all …]
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H A D | island2.brk | 197 type PASSABLE 218 type PASSABLE 407 type PASSABLE 428 type PASSABLE 449 type PASSABLE 471 type PASSABLE 492 type PASSABLE 513 type PASSABLE 534 type PASSABLE 555 type PASSABLE [all …]
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H A D | island.brk | 197 type PASSABLE 219 type PASSABLE 409 type PASSABLE 430 type PASSABLE 451 type PASSABLE 473 type PASSABLE 494 type PASSABLE 515 type PASSABLE 536 type PASSABLE 557 type PASSABLE [all …]
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H A D | island3.brk | 197 type PASSABLE 218 type PASSABLE 407 type PASSABLE 428 type PASSABLE 449 type PASSABLE 471 type PASSABLE 492 type PASSABLE 513 type PASSABLE 534 type PASSABLE 555 type PASSABLE [all …]
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H A D | ocean.brk | 176 type PASSABLE 429 type PASSABLE 450 type PASSABLE 620 type PASSABLE 641 type PASSABLE 769 type PASSABLE 790 type PASSABLE 918 type PASSABLE 939 type PASSABLE 1049 type PASSABLE [all …]
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H A D | desert1.brk | 311 type PASSABLE 333 type PASSABLE 355 type PASSABLE 378 type PASSABLE 401 type PASSABLE 425 type PASSABLE 457 type PASSABLE 482 type PASSABLE 1241 type PASSABLE 1263 type PASSABLE [all …]
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H A D | template.brk | 200 // CATEGORY ONE: PASSABLE BRICKS 203 type PASSABLE 225 type PASSABLE 253 type PASSABLE 583 type PASSABLE 604 type PASSABLE 625 type PASSABLE 646 type PASSABLE 667 type PASSABLE 688 type PASSABLE
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/dports/games/0ad/0ad-0.0.23b-alpha/source/simulation2/helpers/ |
H A D | LongPathfinder.cpp | 403 if (!PASSABLE(i, j)) in ProcessNeighbour() 533 if ((!PASSABLE(ni - di, j - 1) && PASSABLE(ni, j - 1)) || in AddJumpedHoriz() 534 (!PASSABLE(ni - di, j + 1) && PASSABLE(ni, j + 1))) in AddJumpedHoriz() 573 if ((!PASSABLE(ni - di, j - 1) && PASSABLE(ni, j - 1)) || in HasJumpedHoriz() 574 (!PASSABLE(ni - di, j + 1) && PASSABLE(ni, j + 1))) in HasJumpedHoriz() 611 if ((!PASSABLE(i - 1, nj - dj) && PASSABLE(i - 1, nj)) || in AddJumpedVert() 612 (!PASSABLE(i + 1, nj - dj) && PASSABLE(i + 1, nj))) in AddJumpedVert() 651 if ((!PASSABLE(i - 1, nj - dj) && PASSABLE(i - 1, nj)) || in HasJumpedVert() 652 (!PASSABLE(i + 1, nj - dj) && PASSABLE(i + 1, nj))) in HasJumpedVert() 683 if (!PASSABLE(ni - di, nj) || !PASSABLE(ni, nj - dj)) in AddJumpedDiag() [all …]
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/dports/games/barony/Barony-3.3.7/src/ |
H A D | actgate.cpp | 171 if ( this->z > gateStartHeight - 6 && this->flags[PASSABLE] ) in actGate() 180 if ( entity == this || entity->flags[PASSABLE] || entity->sprite == 1 ) in actGate() 193 this->flags[PASSABLE] = false; in actGate() 196 else if ( this->z < gateStartHeight - 9 && !this->flags[PASSABLE] ) in actGate() 198 this->flags[PASSABLE] = true; in actGate()
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H A D | actpedestal.cpp | 228 if ( flags[PASSABLE] && pedestalInGround == 0 ) in actPedestalBase() 236 if ( entity == this || entity->flags[PASSABLE] in actPedestalBase() 249 flags[PASSABLE] = false; in actPedestalBase() 250 serverUpdateEntityFlag(this, PASSABLE); in actPedestalBase() 343 flags[PASSABLE] = true; in actPedestalOrb() 403 flags[PASSABLE] = false; in actPedestalOrb() 410 flags[PASSABLE] = false; in actPedestalOrb() 534 flags[PASSABLE] = true; in pedestalOrbInit()
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H A D | actdoor.cpp | 212 if ( my->yaw == my->doorStartAng && my->flags[PASSABLE] ) in actDoor() 224 if ( entity == my || entity->flags[PASSABLE] || entity->sprite == 1 ) in actDoor() 246 my->flags[PASSABLE] = false; in actDoor() 249 else if ( my->yaw != my->doorStartAng && !my->flags[PASSABLE] ) in actDoor() 260 my->flags[PASSABLE] = true; in actDoor() 283 my->flags[PASSABLE] = true; // the actual frame should ALWAYS be passable in actDoorFrame()
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H A D | maps.cpp | 2694 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 2742 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 2799 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 2818 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 2837 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 2856 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 2871 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 3180 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 3733 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() 3751 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions() [all …]
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H A D | actboulder.cpp | 327 entity->flags[PASSABLE] = true; in boulderCheckAgainstEntity() 415 if ( !entity->flags[PASSABLE] ) in boulderCheckAgainstEntity() 425 if ( my->flags[PASSABLE] ) in boulderCheckAgainstEntity() 427 my->flags[PASSABLE] = false; in boulderCheckAgainstEntity() 628 if ( !my->flags[PASSABLE] ) in actBoulder() 630 my->flags[PASSABLE] = true; in actBoulder() 647 if ( my->flags[PASSABLE] ) in actBoulder() 649 my->flags[PASSABLE] = false; in actBoulder() 710 rock->flags[PASSABLE] = true; in actBoulder() 1345 entity->flags[PASSABLE] = true; in actBoulderTrapEast() [all …]
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H A D | actsprite.cpp | 116 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnBang() 161 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnExplosion() 186 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnExplosion() 241 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnExplosionFromSprite() 266 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnExplosionFromSprite() 336 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnSleepZ() 384 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnFloatingSpriteMisc()
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H A D | monster_minotaur.cpp | 132 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur() 151 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur() 170 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur() 189 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur() 208 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur() 227 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur() 755 entity->flags[PASSABLE] = true; in actMinotaurCeilingBuster() 822 entity->flags[PASSABLE] = true; in actMinotaurCeilingBuster() 868 entity->flags[PASSABLE] = true; in actMinotaurCeilingBuster() 923 childEntity->flags[PASSABLE] = true; in actMinotaurCeilingBuster() [all …]
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H A D | monster_imp.cpp | 110 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp() 129 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp() 148 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp() 167 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp() 186 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp() 205 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp() 224 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp()
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H A D | monster_demon.cpp | 112 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon() 131 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon() 150 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon() 169 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon() 188 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon() 207 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon() 648 entity->flags[PASSABLE] = true; in actDemonCeilingBuster()
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H A D | actpowercrystal.cpp | 34 if ( my->flags[PASSABLE] ) // stop the compiler optimising into a different entity. in actPowerCrystalBase() 36 my->flags[PASSABLE] = false; in actPowerCrystalBase() 290 entity->flags[PASSABLE] = true; in powerCrystalCreateElectricityNodes()
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H A D | actheadstone.cpp | 63 my->flags[PASSABLE] = false; in actHeadstone() 65 serverUpdateEntityFlag(my, PASSABLE); in actHeadstone()
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H A D | monster_succubus.cpp | 118 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 137 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 156 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 175 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 194 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 213 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 233 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 255 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 278 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus() 298 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
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H A D | monster_goblin.cpp | 266 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 285 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 304 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 323 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 342 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 361 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 381 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 400 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 422 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin() 441 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
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H A D | monster_sentrybot.cpp | 95 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot() 115 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot() 136 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot() 157 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot() 177 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot() 197 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot() 220 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot() 241 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot() 319 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGyroBot() 339 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGyroBot() [all …]
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H A D | monster_cockatrice.cpp | 155 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice() 174 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice() 193 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice() 212 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice() 231 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice() 250 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice() 269 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice()
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H A D | monster_gnome.cpp | 188 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome() 207 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome() 226 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome() 245 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome() 264 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome() 283 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome() 304 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome() 327 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
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/dports/games/gemrb/gemrb-0.9.0/gemrb/core/ |
H A D | PathFinder.cpp | 72 …lround(p.x + 3 * xSign * dx), std::lround(p.y + 3 * ySign * dy), size) & PathMapFlags::PASSABLE)) { in RunAway() 100 if (!(GetBlockedInRadius(p.x + dx, p.y + dx, size) & PathMapFlags::PASSABLE)) { in RandomWalk() 117 …while (!(GetBlockedInRadius(p.x + dx, p.y + dx, size) & (PathMapFlags::PASSABLE|PathMapFlags::ACTO… in RandomWalk() 260 if (!(GetBlockedInRadius(d.x, d.y, size) & PathMapFlags::PASSABLE)) { in FindPath() 267 … && !(GetBlockedInRadius(nmptDest.x, nmptDest.y, size) & (PathMapFlags::PASSABLE | PathMapFlags::A… in FindPath() 324 …bool childBlocked = !(childBlockStatus & (PathMapFlags::PASSABLE | PathMapFlags::ACTOR | PathMapFl… in FindPath()
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