Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:PASSABLE (Results 1 – 25 of 93) sorted by relevance

1234

/dports/games/opensonic/opensnc-src-0.1.4/themes/
H A Docean2.brk176 type PASSABLE
429 type PASSABLE
450 type PASSABLE
620 type PASSABLE
641 type PASSABLE
769 type PASSABLE
790 type PASSABLE
918 type PASSABLE
939 type PASSABLE
1048 type PASSABLE
[all …]
H A Disland2.brk197 type PASSABLE
218 type PASSABLE
407 type PASSABLE
428 type PASSABLE
449 type PASSABLE
471 type PASSABLE
492 type PASSABLE
513 type PASSABLE
534 type PASSABLE
555 type PASSABLE
[all …]
H A Disland.brk197 type PASSABLE
219 type PASSABLE
409 type PASSABLE
430 type PASSABLE
451 type PASSABLE
473 type PASSABLE
494 type PASSABLE
515 type PASSABLE
536 type PASSABLE
557 type PASSABLE
[all …]
H A Disland3.brk197 type PASSABLE
218 type PASSABLE
407 type PASSABLE
428 type PASSABLE
449 type PASSABLE
471 type PASSABLE
492 type PASSABLE
513 type PASSABLE
534 type PASSABLE
555 type PASSABLE
[all …]
H A Docean.brk176 type PASSABLE
429 type PASSABLE
450 type PASSABLE
620 type PASSABLE
641 type PASSABLE
769 type PASSABLE
790 type PASSABLE
918 type PASSABLE
939 type PASSABLE
1049 type PASSABLE
[all …]
H A Ddesert1.brk311 type PASSABLE
333 type PASSABLE
355 type PASSABLE
378 type PASSABLE
401 type PASSABLE
425 type PASSABLE
457 type PASSABLE
482 type PASSABLE
1241 type PASSABLE
1263 type PASSABLE
[all …]
H A Dtemplate.brk200 // CATEGORY ONE: PASSABLE BRICKS
203 type PASSABLE
225 type PASSABLE
253 type PASSABLE
583 type PASSABLE
604 type PASSABLE
625 type PASSABLE
646 type PASSABLE
667 type PASSABLE
688 type PASSABLE
/dports/games/0ad/0ad-0.0.23b-alpha/source/simulation2/helpers/
H A DLongPathfinder.cpp403 if (!PASSABLE(i, j)) in ProcessNeighbour()
533 if ((!PASSABLE(ni - di, j - 1) && PASSABLE(ni, j - 1)) || in AddJumpedHoriz()
534 (!PASSABLE(ni - di, j + 1) && PASSABLE(ni, j + 1))) in AddJumpedHoriz()
573 if ((!PASSABLE(ni - di, j - 1) && PASSABLE(ni, j - 1)) || in HasJumpedHoriz()
574 (!PASSABLE(ni - di, j + 1) && PASSABLE(ni, j + 1))) in HasJumpedHoriz()
611 if ((!PASSABLE(i - 1, nj - dj) && PASSABLE(i - 1, nj)) || in AddJumpedVert()
612 (!PASSABLE(i + 1, nj - dj) && PASSABLE(i + 1, nj))) in AddJumpedVert()
651 if ((!PASSABLE(i - 1, nj - dj) && PASSABLE(i - 1, nj)) || in HasJumpedVert()
652 (!PASSABLE(i + 1, nj - dj) && PASSABLE(i + 1, nj))) in HasJumpedVert()
683 if (!PASSABLE(ni - di, nj) || !PASSABLE(ni, nj - dj)) in AddJumpedDiag()
[all …]
/dports/games/barony/Barony-3.3.7/src/
H A Dactgate.cpp171 if ( this->z > gateStartHeight - 6 && this->flags[PASSABLE] ) in actGate()
180 if ( entity == this || entity->flags[PASSABLE] || entity->sprite == 1 ) in actGate()
193 this->flags[PASSABLE] = false; in actGate()
196 else if ( this->z < gateStartHeight - 9 && !this->flags[PASSABLE] ) in actGate()
198 this->flags[PASSABLE] = true; in actGate()
H A Dactpedestal.cpp228 if ( flags[PASSABLE] && pedestalInGround == 0 ) in actPedestalBase()
236 if ( entity == this || entity->flags[PASSABLE] in actPedestalBase()
249 flags[PASSABLE] = false; in actPedestalBase()
250 serverUpdateEntityFlag(this, PASSABLE); in actPedestalBase()
343 flags[PASSABLE] = true; in actPedestalOrb()
403 flags[PASSABLE] = false; in actPedestalOrb()
410 flags[PASSABLE] = false; in actPedestalOrb()
534 flags[PASSABLE] = true; in pedestalOrbInit()
H A Dactdoor.cpp212 if ( my->yaw == my->doorStartAng && my->flags[PASSABLE] ) in actDoor()
224 if ( entity == my || entity->flags[PASSABLE] || entity->sprite == 1 ) in actDoor()
246 my->flags[PASSABLE] = false; in actDoor()
249 else if ( my->yaw != my->doorStartAng && !my->flags[PASSABLE] ) in actDoor()
260 my->flags[PASSABLE] = true; in actDoor()
283 my->flags[PASSABLE] = true; // the actual frame should ALWAYS be passable in actDoorFrame()
H A Dmaps.cpp2694 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
2742 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
2799 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
2818 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
2837 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
2856 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
2871 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
3180 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
3733 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
3751 entity->flags[PASSABLE] = true; in assignActions()
[all …]
H A Dactboulder.cpp327 entity->flags[PASSABLE] = true; in boulderCheckAgainstEntity()
415 if ( !entity->flags[PASSABLE] ) in boulderCheckAgainstEntity()
425 if ( my->flags[PASSABLE] ) in boulderCheckAgainstEntity()
427 my->flags[PASSABLE] = false; in boulderCheckAgainstEntity()
628 if ( !my->flags[PASSABLE] ) in actBoulder()
630 my->flags[PASSABLE] = true; in actBoulder()
647 if ( my->flags[PASSABLE] ) in actBoulder()
649 my->flags[PASSABLE] = false; in actBoulder()
710 rock->flags[PASSABLE] = true; in actBoulder()
1345 entity->flags[PASSABLE] = true; in actBoulderTrapEast()
[all …]
H A Dactsprite.cpp116 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnBang()
161 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnExplosion()
186 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnExplosion()
241 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnExplosionFromSprite()
266 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnExplosionFromSprite()
336 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnSleepZ()
384 entity->flags[PASSABLE] = true; in spawnFloatingSpriteMisc()
H A Dmonster_minotaur.cpp132 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur()
151 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur()
170 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur()
189 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur()
208 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur()
227 entity->flags[PASSABLE] = true; in initMinotaur()
755 entity->flags[PASSABLE] = true; in actMinotaurCeilingBuster()
822 entity->flags[PASSABLE] = true; in actMinotaurCeilingBuster()
868 entity->flags[PASSABLE] = true; in actMinotaurCeilingBuster()
923 childEntity->flags[PASSABLE] = true; in actMinotaurCeilingBuster()
[all …]
H A Dmonster_imp.cpp110 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp()
129 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp()
148 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp()
167 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp()
186 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp()
205 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp()
224 entity->flags[PASSABLE] = true; in initImp()
H A Dmonster_demon.cpp112 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon()
131 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon()
150 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon()
169 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon()
188 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon()
207 entity->flags[PASSABLE] = true; in initDemon()
648 entity->flags[PASSABLE] = true; in actDemonCeilingBuster()
H A Dactpowercrystal.cpp34 if ( my->flags[PASSABLE] ) // stop the compiler optimising into a different entity. in actPowerCrystalBase()
36 my->flags[PASSABLE] = false; in actPowerCrystalBase()
290 entity->flags[PASSABLE] = true; in powerCrystalCreateElectricityNodes()
H A Dactheadstone.cpp63 my->flags[PASSABLE] = false; in actHeadstone()
65 serverUpdateEntityFlag(my, PASSABLE); in actHeadstone()
H A Dmonster_succubus.cpp118 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
137 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
156 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
175 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
194 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
213 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
233 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
255 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
278 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
298 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSuccubus()
H A Dmonster_goblin.cpp266 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
285 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
304 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
323 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
342 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
361 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
381 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
400 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
422 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
441 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGoblin()
H A Dmonster_sentrybot.cpp95 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot()
115 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot()
136 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot()
157 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot()
177 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot()
197 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot()
220 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot()
241 entity->flags[PASSABLE] = true; in initSentryBot()
319 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGyroBot()
339 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGyroBot()
[all …]
H A Dmonster_cockatrice.cpp155 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice()
174 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice()
193 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice()
212 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice()
231 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice()
250 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice()
269 entity->flags[PASSABLE] = true; in initCockatrice()
H A Dmonster_gnome.cpp188 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
207 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
226 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
245 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
264 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
283 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
304 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
327 entity->flags[PASSABLE] = true; in initGnome()
/dports/games/gemrb/gemrb-0.9.0/gemrb/core/
H A DPathFinder.cpp72 …lround(p.x + 3 * xSign * dx), std::lround(p.y + 3 * ySign * dy), size) & PathMapFlags::PASSABLE)) { in RunAway()
100 if (!(GetBlockedInRadius(p.x + dx, p.y + dx, size) & PathMapFlags::PASSABLE)) { in RandomWalk()
117 …while (!(GetBlockedInRadius(p.x + dx, p.y + dx, size) & (PathMapFlags::PASSABLE|PathMapFlags::ACTO… in RandomWalk()
260 if (!(GetBlockedInRadius(d.x, d.y, size) & PathMapFlags::PASSABLE)) { in FindPath()
267 … && !(GetBlockedInRadius(nmptDest.x, nmptDest.y, size) & (PathMapFlags::PASSABLE | PathMapFlags::A… in FindPath()
324 …bool childBlocked = !(childBlockStatus & (PathMapFlags::PASSABLE | PathMapFlags::ACTOR | PathMapFl… in FindPath()

1234