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/dports/games/libretro-fceumm/libretro-fceumm-91ccd3b/src/boards/
H A Dresetnromxin1.c57 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
65 GameStateRestore = StateRestore; in BMCRESETNROMXIN1_Init()
73 GameStateRestore = StateRestore; in BMCKS106C_Init()
H A Dsubor.c72 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
79 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper166_Init()
86 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper167_Init()
H A Dbmcgamecard.c75 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
84 GameStateRestore = StateRestore; in BMCCTC12IN1_Init()
93 GameStateRestore = StateRestore; in BMC891227_Init()
H A D88.c66 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
74 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper88_Init()
81 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper154_Init()
H A Dbmc42in1r.c79 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
95 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper226_Init()
110 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper233_Init()
H A Dbmc70in1.c103 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
112 GameStateRestore = StateRestore; in BMC70in1_Init()
121 GameStateRestore = StateRestore; in BMC70in1B_Init()
H A DAbG1l.c92 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
118 GameStateRestore = StateRestore; in AbG1l_Init()
166 GameStateRestore = StateRestore; in WellNoDG450_Init()
H A D33.c99 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
106 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper33_Init()
114 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper48_Init()
H A D164.c50 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
130 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper164_Init()
178 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper163_Init()
230 GameStateRestore = StateRestore; in UNLFS304_Init()
H A D80.c162 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
169 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper80_Init()
183 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper95_Init()
191 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper207_Init()
H A DKS7037.c96 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
111 GameStateRestore = StateRestore; in UNLKS7037_Init()
126 GameStateRestore = StateRestore; in LH10_Init()
H A D120.c54 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
60 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper120_Init()
H A D60.c46 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
54 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper60_Init()
H A D108.c56 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
62 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper108_Init()
H A D72.c55 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
61 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper72_Init()
H A D79.c52 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
59 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper79_Init()
H A DKS7032.c142 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
150 GameStateRestore = StateRestore; in UNLKS7032_Init()
158 GameStateRestore = StateRestore; in UNLKS202_Init()
H A Dmmc2and4.c105 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
132 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper9_Init()
150 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper10_Init()
H A D533.c58 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
64 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper533_Init()
H A D170.c54 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
60 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper170_Init()
H A D151.c51 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
57 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper151_Init()
H A Dbb.c60 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
66 GameStateRestore = StateRestore; in UNLBB_Init()
H A D71.c55 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
61 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper71_Init()
H A Dgs-2013.c54 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
61 GameStateRestore = StateRestore; in BMCGS2013_Init()
H A Dkaraoke.c55 static void StateRestore(int version) { in StateRestore() function
61 GameStateRestore = StateRestore; in Mapper188_Init()

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