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/dports/games/libretro-scummvm/scummvm-7b1e929/engines/bladerunner/
H A Dlight.cpp53 _falloffStartPtr = nullptr; in Light()
102 _falloffStartPtr = _colorBPtr + ((_animatedParameters & 0x4000) ? frameCount : 1); in read()
103 _falloffEndPtr = _falloffStartPtr + ((_animatedParameters & 0x8000) ? frameCount : 1); in read()
143 _falloffStartPtr = _colorBPtr + ((_animatedParameters & 0x4000) ? frameCount : 1); in readVqa()
144 _falloffEndPtr = _falloffStartPtr + ((_animatedParameters & 0x8000) ? frameCount : 1); in readVqa()
168 …_falloffStart = ((_animatedParameters & 0x8000) ? _falloffStartPtr[offset] : *_falloffStartPtr in setupFrame()
H A Dlight.h72 float *_falloffStartPtr; variable
/dports/games/scummvm/scummvm-2.5.1/engines/bladerunner/
H A Dlight.cpp53 _falloffStartPtr = nullptr; in Light()
102 _falloffStartPtr = _colorBPtr + ((_animatedParameters & 0x4000) ? frameCount : 1); in read()
103 _falloffEndPtr = _falloffStartPtr + ((_animatedParameters & 0x8000) ? frameCount : 1); in read()
143 _falloffStartPtr = _colorBPtr + ((_animatedParameters & 0x4000) ? frameCount : 1); in readVqa()
144 _falloffEndPtr = _falloffStartPtr + ((_animatedParameters & 0x8000) ? frameCount : 1); in readVqa()
168 …_falloffStart = ((_animatedParameters & 0x8000) ? _falloffStartPtr[offset] : *_falloffStartPtr in setupFrame()
H A Dlight.h72 float *_falloffStartPtr; variable