Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:add_ego_flags (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance

/dports/games/zangband/zangband/src/
H A Dspells3.c1066 add_ego_flags(o_ptr, ego); in brand_weapon()
2010 add_ego_flags(o_ptr, EGO_BLASTED); in bad_luck()
4186 add_ego_flags(o_ptr, EGO_BLASTED); in curse_armor()
4249 add_ego_flags(o_ptr, EGO_SHATTERED); in curse_weapon()
4295 add_ego_flags(o_ptr, EGO_FLAME); in brand_bolts()
H A Dobject2.c2256 void add_ego_flags(object_type *o_ptr, byte ego) in add_ego_flags() function
2667 add_ego_flags(o_ptr, ego); in a_m_aux_1()
3002 add_ego_flags(o_ptr, ego); in a_m_aux_2()
3103 add_ego_flags(o_ptr, ego); in a_m_aux_4()
H A Dl-object.pkg355 extern void add_ego_flags(object_type *o_ptr, byte ego);
H A Dbirth.c685 add_ego_flags(q_ptr, EGO_BRAND_POIS); in player_outfit()
H A Dexterns.h600 extern void add_ego_flags(object_type *o_ptr, byte ego);
H A Dload.c660 add_ego_flags(o_ptr, name2); in rd_item()
H A Dxtra2.c3291 add_ego_flags(q_ptr, EGO_CHAOTIC); in gain_level_reward()