Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:emy (Results 1 – 25 of 373) sorted by relevance

12345678910>>...15

/dports/games/crossfire-client/crossfire-client-1.75.1/gtk-v2/src/
H A Dmap.c201 int emx,emy; in drawsmooth() local
212 emy=my+dy[i]; in drawsmooth()
213 if (!mapdata_contains(emx, emy)) { in drawsmooth()
216 } else if (mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer] <= mapdata_cell(mx, my)->smooth[layer]) { in drawsmooth()
220 slevels[i]=mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]; in drawsmooth()
221 sfaces[i]=pixmaps[mapdata_cell(emx, emy)->heads[layer].face]->smooth_face; in drawsmooth()
H A Dopengl.c396 weight,weightC, emx,emy, smoothface, dosmooth, lowest, havesmooth; in drawsmooth_opengl() local
401 emy=my+dy[i]; in drawsmooth_opengl()
403 if (!mapdata_contains(emx, emy)) { in drawsmooth_opengl()
406 } else if (mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]<=mapdata_cell(mx, my)->smooth[layer] || in drawsmooth_opengl()
407 mapdata_cell(emx, emy)->heads[layer].face == 0) { in drawsmooth_opengl()
411 slevels[i]=mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]; in drawsmooth_opengl()
412 sfaces[i]=pixmaps[mapdata_cell(emx, emy)->heads[layer].face]->smooth_face; in drawsmooth_opengl()
H A Dsdl.c693 int emx,emy; in drawsmooth_sdl() local
709 emy=my+dy[i]; in drawsmooth_sdl()
710 if (!mapdata_contains(emx, emy)) { in drawsmooth_sdl()
713 } else if (mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]<=mapdata_cell(mx, my)->smooth[layer]) { in drawsmooth_sdl()
717 slevels[i]=mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]; in drawsmooth_sdl()
718 sfaces[i]=pixmaps[mapdata_cell(emx, emy)->heads[layer].face]->smooth_face; in drawsmooth_sdl()
/dports/japanese/jed/jed-B0.99-8__J067/lib/
H A Dmenus.sl50 unset_setkey ("@\emy", "\ey");
59 unset_setkey ("@\emy", "^@^U"); % Alt-Y
/dports/editors/jed/jed-0.99-19/lib/
H A Dmenus.sl55 unset_setkey ("@\emy", "\ey");
64 unset_setkey ("@\emy", "^@^U"); % Alt-Y
/dports/games/dungeoncrawl/dc400b26-src/source/
H A Dmonplace.h55 bool empty_surrounds( int emx, int emy, unsigned char spc_wanted,
H A Dmonplace.cc1171 bool empty_surrounds(int emx, int emy, unsigned char spc_wanted, in empty_surrounds() argument
1176 bool playerSummon = (emx == you.x_pos && emy == you.y_pos); in empty_surrounds()
1198 int ty = emy + count_y; in empty_surrounds()
/dports/games/tanks-of-freedom/Tanks-of-Freedom-0.7.0-beta/translations/campaigns/
H A Dcampaign_pl.csv24 …niebezpiecznie blisko naszej kwatery głównej! Musimy ich odepchnąć, nie możemy ryzykować przegrani…
35 MISSION_2_OFFICER_BARRACKS_TIP_3,"Możemy użyć tej wiedzy przeciwko wrogowi. Ustawienie jendostki na…
47 MISSION_DESR_BASE_ASSAULT,"Nasze niedawne zwycięstwo umocniło nas, ale nie możemy na tym poprzestać…
52 MISSION_4_OFFICER_LANDLINE_2,"Mimo to nie możemy tracić czasu. Obrońcy wciąż mogą skorzystać z wież…
82 … znajdować się stanowiska przeciwlotnicze, jeżeli zajmiemy te wieże, to możemy sprowadzić bezpiecz…
89 …zpoczęli atak na jedną z naszych baz wojskowych na wschodzie kraju! Nie możemy pozwolić im na prze…
108 MISSION_8_CAP_AIRPORT_2,"Teraz czas oczyścić to miasto z sił wroga - nie możemy ryzykować kontratak…
152emy dopuścić, aby ktokolwiek dostał się do wraku. Bez niego nie będzie można udowodnić, że była to…
166 MISSION_14_TURN2_2,"Stary obóz jest zrujnowany, ale jest tam trochę broni lekkiej, której możemy uż…
/dports/polish/libgadu/libgadu-1.12.2/docs/
H A Ddcc6.dox38 To, czy możemy się z kimś połączyć widać po porcie połączeń bezpośrednich
44 strukturę \c gg_dcc. To ostatnie możemy stworzyć za pomocą:
160 Możemy albo sami wypełnić strukturę \c file_info, którą biblioteka
188 możemy śmiało wywołać funkcję:
199 Zaraz potem możemy wywołać funkcję \c gg_dcc_fill_file_info(), by uzupełnić
H A Dimportexport.dox38 Ponadto możemy dostać od serwera informację o nowej wersji listy kontaktów. Wówczas
/dports/misc/vxl/vxl-3.3.2/contrib/brl/bseg/boxm2/vecf/ocl/cl/
H A Dtransform_scene_with_interpolation.cl30 float emy = (float)(*nbr_exist).s2; float epy = (float)(*nbr_exist).s3;
34 float wmy = emy*((fy<0)? -fy: 0.0f), wpy = epy*((fy>0)? fy: 0.0f);
53 float emy = (float)(*nbr_exist).s2; float epy = (float)(*nbr_exist).s3;
57 float wmy = emy*((fy<0)? -fy: 0.0f), wpy = epy*((fy>0)? fy: 0.0f);
/dports/astro/kstars/kstars-3.5.6/po/pl/docs/kstars/
H A Dscriptbuilder.docbook85 >Aby przedstawić korzystanie z narzędzia budowania skryptów pokażemy przykład, w którym tworzymy sk…
117 …yć dostosowane za jej pomocą. Z listy tej należy wybrać opcję UseAltAz, możemy także wcisnąć przyc…
143 >Skrypt możemy uruchomić na kilka sposobów. Jeżeli działa KStars możemy to zrobić z wiersza poleceń…
H A Dmagnitude.docbook43 …ści gwiazdowej, czyli wydające się nam tak samo jasne. Oglądając je nie możemy stwierdzić, czy maj…
47 >), możemy wziąć pod uwagę tą odległość i wprowadzić <firstterm
H A Dcolorandtemp.docbook29 >Na pierwszy rzut oka gwiazdy wydają się być białe. Jeżeli jednak przyjrzymy się im bliżej, możemy
77 >Identyczną analizę możemy powtórzyć dla Betelgezy. Współczynniki Fb/Fv i Fu/Fb wynoszą odpowiednio…
/dports/games/freeciv-nox11/freeciv-2.6.6/data/nation/
H A Dchrobatian.ruleset63 "Přemyšl", ;Przemyśl
/dports/games/freeciv/freeciv-2.6.6/data/nation/
H A Dchrobatian.ruleset63 "Přemyšl", ;Przemyśl
/dports/polish/fortunepl/fortunes-pl-20091121/
H A Dwierszyki73 Nie możemy żyć tak w kupie
/dports/print/tex-dvipsk/texlive-20150521-source/texk/dvipsk/
H A Demspecial.c43 integer emx, emy; variable
178 emy = vv; in emspecial()
191 numout(emy); in emspecial()
198 emy = vv; in emspecial()
/dports/cad/librecad/LibreCAD-2.2.0-rc2/libraries/jwwlib/src/
H A Ddl_entities.h481 double emx, double emy, double emz, in DL_EllipseData()
489 my = emy; in DL_EllipseData()
/dports/math/saga/saga-8.1.3/saga-gis/src/tools/io/io_shapes_dxf/dxflib/
H A Ddl_entities.h476 double emx, double emy, double emz, in DL_EllipseData()
484 my = emy; in DL_EllipseData()
/dports/textproc/hevea/hevea-2.34/examples/
H A Dbib.bib45 author = "C\'edric Fournet and Cosimo Laneve and Luc Maranget and Didier R\'emy",
316 author = "Didier R\'emy and Jer\^{o}me Vouillon",
/dports/games/widelands/widelands-build21/po/scenario_emp01.wmf/
H A Dpl.po251 msgstr "To dobry krok naprzód. Teraz możemy poczuć się odrobinę bezpieczniej i zająć naprawą statku…
273 …m jedną z tych, którzy sądzą, że potrzebujemy ich więcej - zamiast tego możemy skoncentrować się n…
319 msgstr "Zakończono budowę tartaku, a zatem możemy już przerabiać belki na deski."
334 …niają cień w upalne dni oraz dają schronienie tak wielu zwierzętom. Nie możemy dopuścić, by wyspę …
382 msgstr "Możemy nareszcie zacząć myśleć o założeniu osady na kolejnej wyspie."
/dports/games/colobot/colobot-colobot-gold-0.2.0-alpha/data/levels/missions/chapter003/level002/po/
H A Dpl.po59 msgstr "Nie możemy pomóc Ci bardziej, ale pamiętaj że podążasz śladami poprzedniej ekspedycji. Jeśl…
74 "To wszystko co możemy teraz powiedzieć...\n"
/dports/polish/libtlen/libtlen-20041113/docs/src/
H A Dapi.doc108 subskrypcj� u danej osoby. Teraz mo�emy od�wie�y� list� kontakt�w.
228 danych, opr�cz loginu mo�emy poda� nazw� dla danej osoby i nazw� grupy, do
/dports/astro/celestia/celestia-1.6.1/locale/
H A Ddemo_pl.cel51 …print { text "Możemy przyspieszyć czas aby przyglądnąć się\norbitowaniu planet wokół słońca." row …

12345678910>>...15