/dports/games/crossfire-client/crossfire-client-1.75.1/gtk-v2/src/ |
H A D | map.c | 201 int emx,emy; in drawsmooth() local 212 emy=my+dy[i]; in drawsmooth() 213 if (!mapdata_contains(emx, emy)) { in drawsmooth() 216 } else if (mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer] <= mapdata_cell(mx, my)->smooth[layer]) { in drawsmooth() 220 slevels[i]=mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]; in drawsmooth() 221 sfaces[i]=pixmaps[mapdata_cell(emx, emy)->heads[layer].face]->smooth_face; in drawsmooth()
|
H A D | opengl.c | 396 weight,weightC, emx,emy, smoothface, dosmooth, lowest, havesmooth; in drawsmooth_opengl() local 401 emy=my+dy[i]; in drawsmooth_opengl() 403 if (!mapdata_contains(emx, emy)) { in drawsmooth_opengl() 406 } else if (mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]<=mapdata_cell(mx, my)->smooth[layer] || in drawsmooth_opengl() 407 mapdata_cell(emx, emy)->heads[layer].face == 0) { in drawsmooth_opengl() 411 slevels[i]=mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]; in drawsmooth_opengl() 412 sfaces[i]=pixmaps[mapdata_cell(emx, emy)->heads[layer].face]->smooth_face; in drawsmooth_opengl()
|
H A D | sdl.c | 693 int emx,emy; in drawsmooth_sdl() local 709 emy=my+dy[i]; in drawsmooth_sdl() 710 if (!mapdata_contains(emx, emy)) { in drawsmooth_sdl() 713 } else if (mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]<=mapdata_cell(mx, my)->smooth[layer]) { in drawsmooth_sdl() 717 slevels[i]=mapdata_cell(emx, emy)->smooth[layer]; in drawsmooth_sdl() 718 sfaces[i]=pixmaps[mapdata_cell(emx, emy)->heads[layer].face]->smooth_face; in drawsmooth_sdl()
|
/dports/japanese/jed/jed-B0.99-8__J067/lib/ |
H A D | menus.sl | 50 unset_setkey ("@\emy", "\ey"); 59 unset_setkey ("@\emy", "^@^U"); % Alt-Y
|
/dports/editors/jed/jed-0.99-19/lib/ |
H A D | menus.sl | 55 unset_setkey ("@\emy", "\ey"); 64 unset_setkey ("@\emy", "^@^U"); % Alt-Y
|
/dports/games/dungeoncrawl/dc400b26-src/source/ |
H A D | monplace.h | 55 bool empty_surrounds( int emx, int emy, unsigned char spc_wanted,
|
H A D | monplace.cc | 1171 bool empty_surrounds(int emx, int emy, unsigned char spc_wanted, in empty_surrounds() argument 1176 bool playerSummon = (emx == you.x_pos && emy == you.y_pos); in empty_surrounds() 1198 int ty = emy + count_y; in empty_surrounds()
|
/dports/games/tanks-of-freedom/Tanks-of-Freedom-0.7.0-beta/translations/campaigns/ |
H A D | campaign_pl.csv | 24 …niebezpiecznie blisko naszej kwatery głównej! Musimy ich odepchnąć, nie możemy ryzykować przegrani… 35 MISSION_2_OFFICER_BARRACKS_TIP_3,"Możemy użyć tej wiedzy przeciwko wrogowi. Ustawienie jendostki na… 47 MISSION_DESR_BASE_ASSAULT,"Nasze niedawne zwycięstwo umocniło nas, ale nie możemy na tym poprzestać… 52 MISSION_4_OFFICER_LANDLINE_2,"Mimo to nie możemy tracić czasu. Obrońcy wciąż mogą skorzystać z wież… 82 … znajdować się stanowiska przeciwlotnicze, jeżeli zajmiemy te wieże, to możemy sprowadzić bezpiecz… 89 …zpoczęli atak na jedną z naszych baz wojskowych na wschodzie kraju! Nie możemy pozwolić im na prze… 108 MISSION_8_CAP_AIRPORT_2,"Teraz czas oczyścić to miasto z sił wroga - nie możemy ryzykować kontratak… 152 …emy dopuścić, aby ktokolwiek dostał się do wraku. Bez niego nie będzie można udowodnić, że była to… 166 MISSION_14_TURN2_2,"Stary obóz jest zrujnowany, ale jest tam trochę broni lekkiej, której możemy uż…
|
/dports/polish/libgadu/libgadu-1.12.2/docs/ |
H A D | dcc6.dox | 38 To, czy możemy się z kimś połączyć widać po porcie połączeń bezpośrednich 44 strukturę \c gg_dcc. To ostatnie możemy stworzyć za pomocą: 160 Możemy albo sami wypełnić strukturę \c file_info, którą biblioteka 188 możemy śmiało wywołać funkcję: 199 Zaraz potem możemy wywołać funkcję \c gg_dcc_fill_file_info(), by uzupełnić
|
H A D | importexport.dox | 38 Ponadto możemy dostać od serwera informację o nowej wersji listy kontaktów. Wówczas
|
/dports/misc/vxl/vxl-3.3.2/contrib/brl/bseg/boxm2/vecf/ocl/cl/ |
H A D | transform_scene_with_interpolation.cl | 30 float emy = (float)(*nbr_exist).s2; float epy = (float)(*nbr_exist).s3; 34 float wmy = emy*((fy<0)? -fy: 0.0f), wpy = epy*((fy>0)? fy: 0.0f); 53 float emy = (float)(*nbr_exist).s2; float epy = (float)(*nbr_exist).s3; 57 float wmy = emy*((fy<0)? -fy: 0.0f), wpy = epy*((fy>0)? fy: 0.0f);
|
/dports/astro/kstars/kstars-3.5.6/po/pl/docs/kstars/ |
H A D | scriptbuilder.docbook | 85 >Aby przedstawić korzystanie z narzędzia budowania skryptów pokażemy przykład, w którym tworzymy sk… 117 …yć dostosowane za jej pomocą. Z listy tej należy wybrać opcję UseAltAz, możemy także wcisnąć przyc… 143 >Skrypt możemy uruchomić na kilka sposobów. Jeżeli działa KStars możemy to zrobić z wiersza poleceń…
|
H A D | magnitude.docbook | 43 …ści gwiazdowej, czyli wydające się nam tak samo jasne. Oglądając je nie możemy stwierdzić, czy maj… 47 >), możemy wziąć pod uwagę tą odległość i wprowadzić <firstterm
|
H A D | colorandtemp.docbook | 29 >Na pierwszy rzut oka gwiazdy wydają się być białe. Jeżeli jednak przyjrzymy się im bliżej, możemy … 77 >Identyczną analizę możemy powtórzyć dla Betelgezy. Współczynniki Fb/Fv i Fu/Fb wynoszą odpowiednio…
|
/dports/games/freeciv-nox11/freeciv-2.6.6/data/nation/ |
H A D | chrobatian.ruleset | 63 "Přemyšl", ;Przemyśl
|
/dports/games/freeciv/freeciv-2.6.6/data/nation/ |
H A D | chrobatian.ruleset | 63 "Přemyšl", ;Przemyśl
|
/dports/polish/fortunepl/fortunes-pl-20091121/ |
H A D | wierszyki | 73 Nie możemy żyć tak w kupie
|
/dports/print/tex-dvipsk/texlive-20150521-source/texk/dvipsk/ |
H A D | emspecial.c | 43 integer emx, emy; variable 178 emy = vv; in emspecial() 191 numout(emy); in emspecial() 198 emy = vv; in emspecial()
|
/dports/cad/librecad/LibreCAD-2.2.0-rc2/libraries/jwwlib/src/ |
H A D | dl_entities.h | 481 double emx, double emy, double emz, in DL_EllipseData() 489 my = emy; in DL_EllipseData()
|
/dports/math/saga/saga-8.1.3/saga-gis/src/tools/io/io_shapes_dxf/dxflib/ |
H A D | dl_entities.h | 476 double emx, double emy, double emz, in DL_EllipseData() 484 my = emy; in DL_EllipseData()
|
/dports/textproc/hevea/hevea-2.34/examples/ |
H A D | bib.bib | 45 author = "C\'edric Fournet and Cosimo Laneve and Luc Maranget and Didier R\'emy", 316 author = "Didier R\'emy and Jer\^{o}me Vouillon",
|
/dports/games/widelands/widelands-build21/po/scenario_emp01.wmf/ |
H A D | pl.po | 251 msgstr "To dobry krok naprzód. Teraz możemy poczuć się odrobinę bezpieczniej i zająć naprawą statku… 273 …m jedną z tych, którzy sądzą, że potrzebujemy ich więcej - zamiast tego możemy skoncentrować się n… 319 msgstr "Zakończono budowę tartaku, a zatem możemy już przerabiać belki na deski." 334 …niają cień w upalne dni oraz dają schronienie tak wielu zwierzętom. Nie możemy dopuścić, by wyspę … 382 msgstr "Możemy nareszcie zacząć myśleć o założeniu osady na kolejnej wyspie."
|
/dports/games/colobot/colobot-colobot-gold-0.2.0-alpha/data/levels/missions/chapter003/level002/po/ |
H A D | pl.po | 59 msgstr "Nie możemy pomóc Ci bardziej, ale pamiętaj że podążasz śladami poprzedniej ekspedycji. Jeśl… 74 "To wszystko co możemy teraz powiedzieć...\n"
|
/dports/polish/libtlen/libtlen-20041113/docs/src/ |
H A D | api.doc | 108 subskrypcj� u danej osoby. Teraz mo�emy od�wie�y� list� kontakt�w. 228 danych, opr�cz loginu mo�emy poda� nazw� dla danej osoby i nazw� grupy, do
|
/dports/astro/celestia/celestia-1.6.1/locale/ |
H A D | demo_pl.cel | 51 …print { text "Możemy przyspieszyć czas aby przyglądnąć się\norbitowaniu planet wokół słońca." row …
|