Searched refs:in_buttons (Results 1 – 9 of 9) sorted by relevance
56 kbutton_t in_buttons[16]; variable221 void IN_Button0Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[0]);} in IN_Button0Up()223 void IN_Button1Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_Button1Up()225 void IN_Button2Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[2]);} in IN_Button2Up()227 void IN_Button3Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[3]);} in IN_Button3Up()229 void IN_Button4Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[4]);} in IN_Button4Up()231 void IN_Button5Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[5]);} in IN_Button5Up()254 IN_KeyDown(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonDown()256 IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonUp()485 if ( in_buttons[i].active || in_buttons[i].wasPressed ) { in CL_CmdButtons()[all …]
55 kbutton_t in_buttons[16]; variable220 void IN_Button0Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[0]);} in IN_Button0Up()222 void IN_Button1Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_Button1Up()224 void IN_Button2Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[2]);} in IN_Button2Up()226 void IN_Button3Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[3]);} in IN_Button3Up()228 void IN_Button4Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[4]);} in IN_Button4Up()230 void IN_Button5Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[5]);} in IN_Button5Up()253 IN_KeyDown(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonDown()255 IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonUp()484 if ( in_buttons[i].active || in_buttons[i].wasPressed ) { in CL_CmdButtons()[all …]
59 kbutton_t in_buttons[16]; variable229 void IN_Button0Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[0]);} in IN_Button0Up()231 void IN_Button1Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_Button1Up()233 void IN_Button2Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[2]);} in IN_Button2Up()235 void IN_Button3Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[3]);} in IN_Button3Up()237 void IN_Button4Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[4]);} in IN_Button4Up()239 void IN_Button5Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[5]);} in IN_Button5Up()262 IN_KeyDown(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonDown()264 IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonUp()493 if ( in_buttons[i].active || in_buttons[i].wasPressed ) { in CL_CmdButtons()[all …]
66 kbutton_t in_buttons[32]; variable301 void IN_Button0Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[0]);} in IN_Button0Up()303 void IN_Button1Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_Button1Up()305 void IN_Button2Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[2]);} in IN_Button2Up()307 void IN_Button3Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[3]);} in IN_Button3Up()309 void IN_Button4Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[4]);} in IN_Button4Up()311 void IN_Button5Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[5]);} in IN_Button5Up()313 void IN_Button6Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[6]);} in IN_Button6Up()315 void IN_Button7Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[7]);} in IN_Button7Up()620 if ( in_buttons[i].active || in_buttons[i].wasPressed ) { in CL_CmdButtons()[all …]
59 kbutton_t in_buttons[16]; variable238 void IN_Button0Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[0]);} in IN_Button0Up()240 void IN_Button1Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_Button1Up()242 void IN_Button2Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[2]);} in IN_Button2Up()244 void IN_Button3Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[3]);} in IN_Button3Up()246 void IN_Button4Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[4]);} in IN_Button4Up()248 void IN_Button5Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[5]);} in IN_Button5Up()271 IN_KeyDown(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonDown()273 IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonUp()501 if ( in_buttons[i].active || in_buttons[i].wasPressed ) { in CL_CmdButtons()[all …]
59 kbutton_t in_buttons[16]; variable238 void IN_Button0Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[0]);} in IN_Button0Up()240 void IN_Button1Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_Button1Up()242 void IN_Button2Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[2]);} in IN_Button2Up()244 void IN_Button3Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[3]);} in IN_Button3Up()246 void IN_Button4Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[4]);} in IN_Button4Up()248 void IN_Button5Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[5]);} in IN_Button5Up()271 IN_KeyDown(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonDown()273 IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_ButtonUp()537 if ( in_buttons[i].active || in_buttons[i].wasPressed ) { in CL_CmdButtons()[all …]
74 kbutton_t in_buttons[MAX_KBUTTONS]; variable755 void IN_Button0Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[0]);} in IN_Button0Up()757 void IN_Button1Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[1]);} in IN_Button1Up()759 void IN_Button2Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[2]);} in IN_Button2Up()761 void IN_Button3Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[3]);} in IN_Button3Up()763 void IN_Button4Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[4]);} in IN_Button4Up()772 IN_KeyDown(&in_buttons[5]); in IN_Button5Down()775 void IN_Button5Up(void) {IN_KeyUp(&in_buttons[5]);} in IN_Button5Up()779 void IN_Button7Up(void){IN_KeyUp(&in_buttons[7]);} in IN_Button7Up()1207 if ( in_buttons[i].active || in_buttons[i].wasPressed ) { in CL_CmdButtons()[all …]