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H A D | menu.c | 54 mundo_cambiar_estado (data->mundo, JUEGO); in menu_actualizar() 58 mundo_cambiar_estado (data->mundo, SERVIDOR); in menu_actualizar() 62 mundo_cambiar_estado (data->mundo, CLIENTE); in menu_actualizar() 66 mundo_cambiar_estado (data->mundo, CREDITOS); in menu_actualizar()
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H A D | servidor.c | 80 mundo_cambiar_estado (data->mundo, MENU); in servidor_actualizar() 92 mundo_cambiar_estado (data->mundo, \ in servidor_actualizar()
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H A D | cliente.c | 61 mundo_cambiar_estado (data->mundo, JUEGORED_CLIENTE); in cliente_conectar() 75 mundo_cambiar_estado (data->mundo, MENU); in cliente_actualizar()
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H A D | paleta.c | 100 mundo_cambiar_estado (data->juego->mundo, MENU); in paleta_recibir_pos() 117 mundo_cambiar_estado (data->juego->mundo, MENU); in paleta_enviar_pos()
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H A D | mundo.c | 50 mundo_cambiar_estado(data, MENU); in mundo_iniciar() 156 void mundo_cambiar_estado (Mundo * data, enum estados nuevo_estado) in mundo_cambiar_estado() function
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H A D | creditos.c | 43 mundo_cambiar_estado (data->mundo, MENU); in creditos_actualizar()
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H A D | mundo.h | 60 void mundo_cambiar_estado (Mundo * data, enum estados nuevo_estado);
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H A D | juego.c | 89 mundo_cambiar_estado (data->mundo, MENU); in juego_actualizar()
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