Searched refs:noAutoAim (Results 1 – 10 of 10) sorted by relevance
34 int noAutoAim; // No auto-aiming? member
1905 dd_bool dontAim = cfg.common.noAutoAim; in P_SpawnPlayerMissile()2000 dd_bool dontAim = cfg.common.noAutoAim; in P_SPMAngle()2053 dd_bool dontAim = cfg.common.noAutoAim; in P_SPMAngleXYZ()
498 if(!cfg.common.noAutoAim) in P_BulletSlope()
881 if(!cfg.common.noAutoAim) in P_SpawnMissile()
1480 if(!cfg.common.noAutoAim) in P_SpawnMissile()1666 if(!cfg.common.noAutoAim) in P_SpawnMissileAngle()
438 if(!cfg.common.noAutoAim) // Autoaiming enabled. in P_BulletSlope()
88 C_VAR_INT ("ctl-aim-noauto", &cfg.common.noAutoAim, 0, 0, 1); in G_ControlRegister()
615 if(!cfg.common.noAutoAim) in P_BulletSlope()
883 if(!cfg.common.noAutoAim) in P_SpawnMissile()
2209 if(!t1->player || !cfg.common.noAutoAim) in P_AimLineAttack()2215 if(t1->player && cfg.common.noAutoAim) in P_AimLineAttack()