Searched refs:setImmune (Results 1 – 11 of 11) sorted by relevance
34 player.getStatusList().setImmune(st); in feed()
536 c->setImmune(false); in deform()562 cell->setImmune(true); in deform()564 cell->setImmune(false); in deform()693 cell->setImmune(false); in deImmuneCells()
86 void setImmune(bool immune) { _immune = immune; }; in setImmune() function
220 if(cit != lastCell(dim)) (*cit)->setImmune(true); in _immunizeCells()
201 public void setImmune(final StatusType statusType) { in setImmune() method in StatusList
103 void setImmune();
392 void bubble::setImmune() in setImmune() function in bubble957 bonus->setImmune(); in getBonus()
354 player->setImmune(); in gameloop()
250 bob.getStatusList().setImmune(StatusType.POISONED); in testSetImmune()262 bob.getStatusList().setImmune(StatusType.POISONED); in testRemoveImmunity()
173 a->setImmune((effectImmuneTypes) eSubType, eAmount); in addEnchantment()
1043 void setImmune(effectImmuneTypes r, bool on) { in setImmune() function