Searched refs:spr_pass2 (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
47 spr_pass2 = p2; in init()133 if (spr_pass2->control & OSprites::ENABLE) in tick()134 if (outrun.tick_frame) ((ocrash).*(function_pass2))(spr_pass2); in tick()135 else osprites.do_spr_order_shadows(spr_pass2); in tick()139 if (outrun.tick_frame) do_shadow(spr_pass2, spr_pass2s); in tick()299 spr_pass2->control |= OSprites::ENABLE; in init_collision()305 oferrari.spr_pass2->control &= ~OSprites::ENABLE; in init_collision()464 oferrari.spr_pass2->control |= OSprites::ENABLE; in end_collision()493 spr_pass2->control &= ~OSprites::ENABLE; in end_collision()1109 else if (sprite == spr_pass2) in do_crash_passengers()[all …]
57 spr_pass2 = p2; in init()62 spr_pass2->control |= OSprites::ENABLE; in init()189 if (spr_pass2->control & OSprites::ENABLE) in tick()192 set_passenger_sprite(spr_pass2); in tick()194 draw_sprite(spr_pass2); in tick()230 spr_pass2->reload = 0; in init_ingame()231 spr_pass2->counter = 0; in init_ingame()232 spr_pass2->xw1 = 0; in init_ingame()939 if (sprite == spr_pass2) addr += 4; // Female frames in set_passenger_frame()
36 oentry* spr_pass2; member in OCrash
34 oentry *spr_pass2; member in OFerrari
339 oferrari.spr_pass2->control &= ~OSprites::ENABLE; in init_end_seq()