Searched refs:spritelump_id (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
380 uint16_t spritelump_id, // spritelump_t index in R_InstallSpriteLump() argument424 spritelump_id); in R_InstallSpriteLump()457 rtp->spritelump_id = spritelump_id; in R_InstallSpriteLump()465 rtp->spritelump_id = spritelump_id; in R_InstallSpriteLump()489 if( (rtp->spritelump_id != -1) && devparm ) in R_InstallSpriteLump()501 rtp->spritelump_id = spritelump_id; in R_InstallSpriteLump()529 int spritelump_id; // spritelump table index in R_AddSingleSpriteDef() local577 spritelump_t * sl = &spritelumps[spritelump_id]; // sprite patch header in R_AddSingleSpriteDef()609 R_InstallSpriteLump (lumpnum, spritelump_id, frame, rotation_char, false); in R_AddSingleSpriteDef()1513 sprlump = &spritelumps[sprfrot->spritelump_id]; // sprite patch header in R_ProjectSprite()[all …]
1045 uint16_t spritelump_id; // into spritelumps[] member
3551 sprlump = &spritelumps[sprfrot->spritelump_id]; in HWR_ProjectSprite()3753 sprlump = &spritelumps[sprfrot->spritelump_id]; in HWR_DrawPSprite()