Searched refs:txa_currentframe (Results 1 – 5 of 5) sorted by relevance
2818 txah_new->txa_currentframe = txah_old->txa_currentframe; in ChangeSequence()2824 txah_new->txa_currentframe = in ChangeSequence()2860 taptr->tac_txah.txa_currentframe = txah->txa_currentframe; in GetTxAnimHeaderFromShape()2913 txah->txa_currentframe = 0; in UpdateTxAnim()2982 txah->txa_currentframe = taptr->tac_txah.txa_currentframe; in ControlTextureAnimation()3034 if(txah->txa_currentframe < 0) { in CreateTxAnimUVArray()3036 txah->txa_currentframe = 0; in CreateTxAnimUVArray()3478 if(txah->txa_currentframe < 0) in ShapeSpriteRPointsInstr()3479 txah->txa_currentframe = 0; in ShapeSpriteRPointsInstr()3680 if(txah->txa_currentframe < 0) in ShapeSpriteRPointsInstr()[all …]
855 int txa_currentframe; member
1849 th->txa_currentframe=0; in SetupAnimOnTriangle()1941 th->txa_currentframe=0; in SetupAnimOnQuad()2793 th->txa_currentframe=0; in copy_sprite_to_shapeheader()
459 pnew_txactrlblk->tac_txah.txa_currentframe = 0; in SetupSimpleAnimation()
4246 pnew_txactrlblk->tac_txah.txa_currentframe = 0; in InitThisWeapon()