Searched refs:uiscale_inventory (Results 1 – 6 of 6) sorted by relevance
934 pos.x = x + item->x * INVENTORY_SLOTSIZE + 4 * uiscale_inventory; in updatePlayerInventory()935 pos.y = y + item->y * INVENTORY_SLOTSIZE + 4 * uiscale_inventory; in updatePlayerInventory()936 pos.w = 32 * uiscale_inventory; in updatePlayerInventory()937 pos.h = 32 * uiscale_inventory; in updatePlayerInventory()973 if ( uiscale_inventory < 1.5 ) in updatePlayerInventory()975 …tTextFormatted(font8x8_bmp, pos.x + pos.w - 8 * uiscale_inventory, pos.y + pos.h - 8 * uiscale_inv… in updatePlayerInventory()1056 mode_pos.y = y + inventory_mode_spell_img->h * uiscale_inventory; in updatePlayerInventory()1057 mode_pos.w = inventory_mode_spell_img->w * uiscale_inventory; in updatePlayerInventory()1058 mode_pos.h = inventory_mode_spell_img->h * uiscale_inventory + 1; in updatePlayerInventory()1087 mode_pos.w = inventory_mode_item_img->w * uiscale_inventory; in updatePlayerInventory()[all …]
29 #define INVENTORY_SLOTSIZE (40 * uiscale_inventory)39 extern real_t uiscale_inventory;
2244 ss >> uiscale_inventory; in consoleCommand()
178 real_t uiscale_inventory = 1.f; variable1308 fprintf(fp, "/uiscale_inv %f\n", uiscale_inventory); in saveConfig()
4551 pos.w = 32 * uiscale_inventory; in main()4552 pos.h = 32 * uiscale_inventory; in main()4556 …ttfPrintTextFormatted(ttf8, pos.x + 24 * uiscale_inventory, pos.y + 24 * uiscale_inventory, "%d", … in main()
12137 settings_uiscale_inventory = uiscale_inventory; in openSettingsWindow()14119 uiscale_inventory = settings_uiscale_inventory; in applySettings()