Searched refs:updateInvisible_ (Results 1 – 6 of 6) sorted by relevance
59 updateInvisible_(false), in ParticleEffect()136 updateInvisible_ = false; in Load()186 updateInvisible_ = source.GetChild("updateinvisible").GetBool("enable"); in Load()343 childElem.SetBool("enable", updateInvisible_); in Save()451 updateInvisible_ = enable; in SetUpdateInvisible()742 ret->updateInvisible_ = updateInvisible_; in Clone()
159 bool GetUpdateInvisible() const { return updateInvisible_; } in GetUpdateInvisible()236 bool updateInvisible_; variable
124 bool GetUpdateInvisible() const { return updateInvisible_; } in GetUpdateInvisible()243 bool updateInvisible_; variable
228 bool GetUpdateInvisible() const { return updateInvisible_; } in GetUpdateInvisible()358 bool updateInvisible_; variable
80 updateInvisible_(false), in RibbonTrail()179 if (updateInvisible_ || viewFrameNumber_ != lastUpdateFrameNumber_) in HandleScenePostUpdate()875 updateInvisible_ = enable; in SetUpdateInvisible()
78 updateInvisible_(false), in AnimatedModel()237 if (!updateInvisible_) in Update()548 updateInvisible_ = enable; in SetUpdateInvisible()