Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:visibleva (Results 1 – 25 of 34) sorted by relevance

12

/dports/games/sauerbraten/sauerbraten/src/engine/
H A Drenderva.cpp22 vtxarray *visibleva; variable
111 visibleva = NULL; in sortvisiblevas()
112 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas()
201 visibleva = NULL; in visiblecubes()
209 va->next = visibleva; in visiblecubes()
210 visibleva = va; in visiblecubes()
413 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findvisiblemms()
634 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderoutline()
692 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderblendbrush()
738 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in rendershadowmapreceivers()
[all …]
H A Dgrass.cpp258 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
H A Dengine.h276 extern vtxarray *visibleva, *reflectedva;
H A Drendersky.cpp616 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in drawskybox()
/dports/games/redeclipse16/base-1.6.0/src/engine/
H A Drenderva.cpp22 vtxarray *visibleva; variable
111 visibleva = NULL; in sortvisiblevas()
112 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas()
201 visibleva = NULL; in visiblecubes()
209 va->next = visibleva; in visiblecubes()
210 visibleva = va; in visiblecubes()
413 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findvisiblemms()
662 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderoutline()
720 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderblendbrush()
766 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in rendershadowmapreceivers()
[all …]
H A Dgrass.cpp274 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
H A Drendersky.cpp479 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in drawskybox()
H A Dengine.h393 extern vtxarray *visibleva, *reflectedva;
H A Dwater.cpp709 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in queryreflections()
H A Dmaterial.cpp516 …for(vtxarray *va = reflecting ? reflectedva : visibleva; va; va = reflecting ? va->rnext : va->nex… in sortmaterials()
/dports/games/tesseract-data/tesseract/src/engine/
H A Drenderva.cpp29 vtxarray *visibleva = NULL; variable
118 visibleva = NULL; in sortvisiblevas()
119 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas()
222 visibleva = NULL; in visiblecubes()
230 va->next = visibleva; in visiblecubes()
231 visibleva = va; in visiblecubes()
563 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->occluded < OCCLUDE_BB) in renderoutline()
620 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs && va->occluded < OCCLUDE_GEOM) in renderblendbrush()
1639 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom()
1718 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom()
[all …]
H A Dgrass.cpp233 extern vtxarray *visibleva; in generategrass()
234 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
H A Dmaterial.cpp575 extern vtxarray *visibleva;
593 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findmaterials()
/dports/games/tesseract/tesseract/src/engine/
H A Drenderva.cpp29 vtxarray *visibleva = NULL; variable
118 visibleva = NULL; in sortvisiblevas()
119 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas()
222 visibleva = NULL; in visiblecubes()
230 va->next = visibleva; in visiblecubes()
231 visibleva = va; in visiblecubes()
563 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->occluded < OCCLUDE_BB) in renderoutline()
620 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs && va->occluded < OCCLUDE_GEOM) in renderblendbrush()
1639 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom()
1718 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom()
[all …]
H A Dgrass.cpp233 extern vtxarray *visibleva; in generategrass()
234 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
H A Dmaterial.cpp575 extern vtxarray *visibleva;
593 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findmaterials()
/dports/games/redeclipse/base-2.0.0/src/engine/
H A Drenderva.cpp27 vtxarray *visibleva = NULL; variable
138 visibleva = NULL; in sortvisiblevas()
139 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas()
242 visibleva = NULL; in visiblecubes()
250 va->next = visibleva; in visiblecubes()
251 visibleva = va; in visiblecubes()
715 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->occluded < OCCLUDE_BB) in renderoutline()
772 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs && va->occluded < OCCLUDE_GEOM) in renderblendbrush()
1826 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom()
1906 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom()
[all …]
H A Dgrass.cpp255 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
H A Drendersky.cpp570 if(limitsky()) for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in drawskybox()
H A Dmaterial.cpp589 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findmaterials()
/dports/games/bloodfrontier/bloodfrontier/src/engine/
H A Dgrass.cpp230 extern vtxarray *visibleva; in generategrass()
231 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
H A Drenderva.cpp24 vtxarray *visibleva; variable
113 visibleva = NULL; in sortvisiblevas()
114 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas()
357 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findvisiblemms()
623 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderoutline()
689 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderblendbrush()
773 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in rendershadowmapreceivers()
848 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderdepthobstacles()
2032 #define FIRSTVA (reflecting ? reflectedva : visibleva)
2604 else for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in rendersky()
H A Drendersky.cpp411 extern vtxarray *visibleva; in drawskybox()
414 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in drawskybox()
H A Dmaterial.cpp468 extern vtxarray *visibleva, *reflectedva;
481 …for(vtxarray *va = reflecting ? reflectedva : visibleva; va; va = reflecting ? va->rnext : va->nex… in sortmaterials()
H A Dwater.cpp895 extern vtxarray *visibleva;
941 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in queryreflections()

12