/dports/games/sauerbraten/sauerbraten/src/engine/ |
H A D | renderva.cpp | 22 vtxarray *visibleva; variable 111 visibleva = NULL; in sortvisiblevas() 112 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas() 201 visibleva = NULL; in visiblecubes() 209 va->next = visibleva; in visiblecubes() 210 visibleva = va; in visiblecubes() 413 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findvisiblemms() 634 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderoutline() 692 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderblendbrush() 738 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in rendershadowmapreceivers() [all …]
|
H A D | grass.cpp | 258 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
|
H A D | engine.h | 276 extern vtxarray *visibleva, *reflectedva;
|
H A D | rendersky.cpp | 616 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in drawskybox()
|
/dports/games/redeclipse16/base-1.6.0/src/engine/ |
H A D | renderva.cpp | 22 vtxarray *visibleva; variable 111 visibleva = NULL; in sortvisiblevas() 112 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas() 201 visibleva = NULL; in visiblecubes() 209 va->next = visibleva; in visiblecubes() 210 visibleva = va; in visiblecubes() 413 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findvisiblemms() 662 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderoutline() 720 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderblendbrush() 766 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in rendershadowmapreceivers() [all …]
|
H A D | grass.cpp | 274 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
|
H A D | rendersky.cpp | 479 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in drawskybox()
|
H A D | engine.h | 393 extern vtxarray *visibleva, *reflectedva;
|
H A D | water.cpp | 709 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in queryreflections()
|
H A D | material.cpp | 516 …for(vtxarray *va = reflecting ? reflectedva : visibleva; va; va = reflecting ? va->rnext : va->nex… in sortmaterials()
|
/dports/games/tesseract-data/tesseract/src/engine/ |
H A D | renderva.cpp | 29 vtxarray *visibleva = NULL; variable 118 visibleva = NULL; in sortvisiblevas() 119 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas() 222 visibleva = NULL; in visiblecubes() 230 va->next = visibleva; in visiblecubes() 231 visibleva = va; in visiblecubes() 563 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->occluded < OCCLUDE_BB) in renderoutline() 620 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs && va->occluded < OCCLUDE_GEOM) in renderblendbrush() 1639 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom() 1718 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom() [all …]
|
H A D | grass.cpp | 233 extern vtxarray *visibleva; in generategrass() 234 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
|
H A D | material.cpp | 575 extern vtxarray *visibleva; 593 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findmaterials()
|
/dports/games/tesseract/tesseract/src/engine/ |
H A D | renderva.cpp | 29 vtxarray *visibleva = NULL; variable 118 visibleva = NULL; in sortvisiblevas() 119 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas() 222 visibleva = NULL; in visiblecubes() 230 va->next = visibleva; in visiblecubes() 231 visibleva = va; in visiblecubes() 563 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->occluded < OCCLUDE_BB) in renderoutline() 620 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs && va->occluded < OCCLUDE_GEOM) in renderblendbrush() 1639 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom() 1718 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom() [all …]
|
H A D | grass.cpp | 233 extern vtxarray *visibleva; in generategrass() 234 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
|
H A D | material.cpp | 575 extern vtxarray *visibleva; 593 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findmaterials()
|
/dports/games/redeclipse/base-2.0.0/src/engine/ |
H A D | renderva.cpp | 27 vtxarray *visibleva = NULL; variable 138 visibleva = NULL; in sortvisiblevas() 139 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas() 242 visibleva = NULL; in visiblecubes() 250 va->next = visibleva; in visiblecubes() 251 visibleva = va; in visiblecubes() 715 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->occluded < OCCLUDE_BB) in renderoutline() 772 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs && va->occluded < OCCLUDE_GEOM) in renderblendbrush() 1826 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom() 1906 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) if(va->texs) in rendergeom() [all …]
|
H A D | grass.cpp | 255 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
|
H A D | rendersky.cpp | 570 if(limitsky()) for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in drawskybox()
|
H A D | material.cpp | 589 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findmaterials()
|
/dports/games/bloodfrontier/bloodfrontier/src/engine/ |
H A D | grass.cpp | 230 extern vtxarray *visibleva; in generategrass() 231 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in generategrass()
|
H A D | renderva.cpp | 24 vtxarray *visibleva; variable 113 visibleva = NULL; in sortvisiblevas() 114 vtxarray **last = &visibleva; in sortvisiblevas() 357 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in findvisiblemms() 623 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderoutline() 689 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderblendbrush() 773 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in rendershadowmapreceivers() 848 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in renderdepthobstacles() 2032 #define FIRSTVA (reflecting ? reflectedva : visibleva) 2604 else for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in rendersky()
|
H A D | rendersky.cpp | 411 extern vtxarray *visibleva; in drawskybox() 414 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in drawskybox()
|
H A D | material.cpp | 468 extern vtxarray *visibleva, *reflectedva; 481 …for(vtxarray *va = reflecting ? reflectedva : visibleva; va; va = reflecting ? va->rnext : va->nex… in sortmaterials()
|
H A D | water.cpp | 895 extern vtxarray *visibleva; 941 for(vtxarray *va = visibleva; va; va = va->next) in queryreflections()
|