Searched refs:IsFlat (Results 1 – 1 of 1) sorted by relevance
871 bool IsFlat = TII->isFLATScratch(MI); in resolveFrameIndex() local896 if (IsFlat) { in resolveFrameIndex()1334 bool IsFlat = TII->isFLATScratch(LoadStoreOp); in buildSpillLoadStore() local1358 if (IsFlat && EltSize > 4) { in buildSpillLoadStore()1381 if (IsFlat && SGPRBase) { in buildSpillLoadStore()1472 if (!IsFlat && !UseVGPROffset) in buildSpillLoadStore()1516 if (!IsFlat && UseVGPROffset) { in buildSpillLoadStore()1593 assert(IsFlat && EltSize > 4); in buildSpillLoadStore()1645 if (!IsFlat) in buildSpillLoadStore()1649 if (!IsFlat) { in buildSpillLoadStore()[all …]