Lines Matching refs:rot

24 …ret.rot.M[0][0] = rot.M[0][0] * t.rot.M[0][0] + rot.M[1][0] * t.rot.M[0][1] + rot.M[2][0] * t.rot.…
25 …ret.rot.M[0][1] = rot.M[0][1] * t.rot.M[0][0] + rot.M[1][1] * t.rot.M[0][1] + rot.M[2][1] * t.rot.…
26 …ret.rot.M[0][2] = rot.M[0][2] * t.rot.M[0][0] + rot.M[1][2] * t.rot.M[0][1] + rot.M[2][2] * t.rot.…
28 …ret.rot.M[1][0] = rot.M[0][0] * t.rot.M[1][0] + rot.M[1][0] * t.rot.M[1][1] + rot.M[2][0] * t.rot.…
29 …ret.rot.M[1][1] = rot.M[0][1] * t.rot.M[1][0] + rot.M[1][1] * t.rot.M[1][1] + rot.M[2][1] * t.rot.…
30 …ret.rot.M[1][2] = rot.M[0][2] * t.rot.M[1][0] + rot.M[1][2] * t.rot.M[1][1] + rot.M[2][2] * t.rot.…
32 …ret.rot.M[2][0] = rot.M[0][0] * t.rot.M[2][0] + rot.M[1][0] * t.rot.M[2][1] + rot.M[2][0] * t.rot.…
33 …ret.rot.M[2][1] = rot.M[0][1] * t.rot.M[2][0] + rot.M[1][1] * t.rot.M[2][1] + rot.M[2][1] * t.rot.…
34 …ret.rot.M[2][2] = rot.M[0][2] * t.rot.M[2][0] + rot.M[1][2] * t.rot.M[2][1] + rot.M[2][2] * t.rot.…
36 …ret.pos.v[0] = rot.M[0][0] * t.pos.v[0] + rot.M[1][0] * t.pos.v[1] + rot.M[2][0] * t.pos.v[2] + po…
37 …ret.pos.v[1] = rot.M[0][1] * t.pos.v[0] + rot.M[1][1] * t.pos.v[1] + rot.M[2][1] * t.pos.v[2] + po…
38 …ret.pos.v[2] = rot.M[0][2] * t.pos.v[0] + rot.M[1][2] * t.pos.v[1] + rot.M[2][2] * t.pos.v[2] + po…
52 return rot * v + pos;
59 ret.rot.SetTranspose(rot); in FastInverse()
61 neV3 tpos = ret.rot * pos; in FastInverse()
72 (*this).rot[0][0] = mat.m[0][0];
73 (*this).rot[0][1] = mat.m[0][1];
74 (*this).rot[0][2] = mat.m[0][2];
76 (*this).rot[1][0] = mat.m[1][0];
77 (*this).rot[1][1] = mat.m[1][1];
78 (*this).rot[1][2] = mat.m[1][2];
80 (*this).rot[2][0] = mat.m[2][0];
81 (*this).rot[2][1] = mat.m[2][1];
82 (*this).rot[2][2] = mat.m[2][2];
94 mat.m[0][0] = (*this).rot[0][0]; in AssignIceMatrix()
95 mat.m[0][1] = (*this).rot[0][1]; in AssignIceMatrix()
96 mat.m[0][2] = (*this).rot[0][2]; in AssignIceMatrix()
99 mat.m[1][0] = (*this).rot[1][0]; in AssignIceMatrix()
100 mat.m[1][1] = (*this).rot[1][1]; in AssignIceMatrix()
101 mat.m[1][2] = (*this).rot[1][2]; in AssignIceMatrix()
104 mat.m[2][0] = (*this).rot[2][0]; in AssignIceMatrix()
105 mat.m[2][1] = (*this).rot[2][1]; in AssignIceMatrix()
106 mat.m[2][2] = (*this).rot[2][2]; in AssignIceMatrix()
119 return ((*this).rot.IsFinite() && (*this).pos.IsFinite()); in IsFinite()