#ifndef PYMOL_WEBGL #version 120 #endif attribute vec3 a_Vertex; varying vec2 texcoordAttr; void main() { vec2 vert = vec2((1. + a_Vertex.xy) / 2.); texcoordAttr = vert; gl_Position = vec4(a_Vertex.x, a_Vertex.y, 0., 1.); }