1 #pragma once
2 
3 enum _eSecurityStatus
4 {
5 	SECSTATUS_DISARMED = 0,
6 	SECSTATUS_ARMEDHOME,
7 	SECSTATUS_ARMEDAWAY,
8 };
9 
10 enum _eSceneGroupType
11 {
12 	SGTYPE_SCENE = 0,
13 	SGTYPE_GROUP
14 };
15