1 #include "solitaire.h"
2 
3 CardRegion *pDeck;
4 CardRegion *pPile;
5 CardRegion *pSuitStack[4];
6 CardRegion *pRowStack[NUM_ROW_STACKS];
7 
8 HBITMAP hbmBitmap;
9 HDC     hdcBitmap;
10 int     yRowStackCardOffset;
11 
CreateSol()12 void CreateSol()
13 {
14     int i;
15 
16 //    hbmBitmap = (HBITMAP)LoadImage(0,"test.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
17 //    SolWnd.SetBackImage(hbmBitmap);
18 
19     activepile.Clear();
20 
21     // Compute the value for yRowStackCardOffset based on the height of the card, so the card number isn't hidden on larger cards
22     yRowStackCardOffset = (int)(__cardheight / 6.7);
23 
24     pDeck = SolWnd.CreateRegion(DECK_ID, true, X_BORDER, Y_BORDERWITHFRAME, 2, 1);
25     pDeck->SetEmptyImage(CS_EI_CIRC);
26     pDeck->SetThreedCount(6);
27     pDeck->SetDragRule(CS_DRAG_NONE, 0);
28     pDeck->SetDropRule(CS_DROP_NONE, 0);
29     pDeck->SetClickProc(DeckClickProc);
30     pDeck->SetDblClickProc(DeckClickProc);
31     pDeck->SetFaceDirection(CS_FACE_DOWN, 0);
32 
33     pPile = SolWnd.CreateRegion(PILE_ID, true, X_BORDER + __cardwidth + X_PILE_BORDER, Y_BORDERWITHFRAME, CS_DEFXOFF, 1);
34     pPile->SetEmptyImage(CS_EI_NONE);
35     pPile->SetDragRule(CS_DRAG_TOP, 0);
36     pPile->SetDropRule(CS_DROP_NONE, 0);
37     pPile->SetDblClickProc(PileDblClickProc);
38     pPile->SetRemoveCardProc(PileRemoveProc);
39     pPile->SetClickProc(PileClickProc);
40 
41     //
42     //    Create the suit stacks
43     //
44     for(i = 0; i < 4; i++)
45     {
46         pSuitStack[i] = SolWnd.CreateRegion(SUIT_ID+i, true, 0, Y_BORDERWITHFRAME, 0, 0);
47         pSuitStack[i]->SetEmptyImage(CS_EI_SUNK);
48         pSuitStack[i]->SetPlacement(CS_XJUST_CENTER, 0, i * (__cardwidth + X_SUITSTACK_BORDER) , 0);
49 
50         pSuitStack[i]->SetDropRule(CS_DROP_CALLBACK, SuitStackDropProc);
51         pSuitStack[i]->SetDragRule(CS_DRAG_TOP);
52         pSuitStack[i]->SetClickProc(SuitStackClickProc);
53 
54         pSuitStack[i]->SetAddCardProc(SuitStackAddProc);
55     }
56 
57     //
58     //    Create the row stacks
59     //
60     for(i = 0; i < NUM_ROW_STACKS; i++)
61     {
62         pRowStack[i] = SolWnd.CreateRegion(ROW_ID+i, true, 0, Y_BORDERWITHFRAME + __cardheight + Y_ROWSTACK_BORDER, 0, yRowStackCardOffset);
63         pRowStack[i]->SetEmptyImage(CS_EI_SUNK);
64         pRowStack[i]->SetFaceDirection(CS_FACE_DOWNUP, i);
65 
66         pRowStack[i]->SetPlacement(CS_XJUST_CENTER, 0,
67             (i - NUM_ROW_STACKS/2) * (__cardwidth + X_ROWSTACK_BORDER),     0);
68 
69         pRowStack[i]->SetEmptyImage(CS_EI_NONE);
70 
71         pRowStack[i]->SetDragRule(CS_DRAG_CALLBACK, RowStackDragProc);
72         pRowStack[i]->SetDropRule(CS_DROP_CALLBACK, RowStackDropProc);
73         pRowStack[i]->SetClickProc(RowStackClickProc);
74         pRowStack[i]->SetDblClickProc(RowStackDblClickProc);
75     }
76 }
77