1 #include "shaders_common.h"
2 
3 static const char *stock_fragment_core = GLSL(
4    uniform sampler2D Texture;
5    in vec2 tex_coord;
6    out vec4 FragColor;
7 
8    void main() {
9       FragColor = vec4(texture(Texture, tex_coord).rgb, 1.0);
10    }
11 );
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