main(void)1 void main( void )
2 {
3  if(&thief == 2)
4  {
5   sp_active(&current_sprite, 0);
6  }
7 }
8 
touch(void)9 void touch( void )
10 {
11   move_stop(1, 2, 140, 1);
12   say("It's locked.", 1);
13 
14 }
15