main(void)1 void main( void )
2 {
3  //evil's modus operandi
4 loop:
5 move_stop(&current_sprite, 7, 200, 1);
6 kill_this_task();
7 }
8 
hit(void)9  void hit( void )
10  {
11   sp_timing(&current_sprite, 0);
12   sp_frame_delay(&current_sprite, 60);
13   say("Come back here!", 1);
14   goto loop;
15  }
16