1 extern int conquered_continent(
2 #ifndef _NO_PROTO
3 playerp player,
4 continentp continent
5 #endif
6 );
7 
8 extern int expose_infowin(
9 #ifndef _NO_PROTO
10 playerp player
11 #endif
12 );
13 
14 extern int update_infowin(
15 #ifndef _NO_PROTO
16 playerp player,
17 int number,
18 int flag
19 #endif
20 );
21 
22 extern void settopp_infowin(
23 #ifndef _NO_PROTO
24 playerp player
25 #endif
26 );
27 
28 extern int add_armies(
29 #ifndef _NO_PROTO
30 countryp target,
31 int number,
32 int flag
33 #endif
34 );
35 
36 extern int which_player(
37 #ifndef _NO_PROTO
38 playerp player
39 #endif
40 );
41 
42 extern void parse_killed(
43 #ifndef _NO_PROTO
44 playerp player
45 #endif
46 );
47 
48 extern int sub_armies(
49 #ifndef _NO_PROTO
50 countryp country,
51 playerp murderer,
52 int number,
53 int flag
54 #endif
55 );
56 
57 extern int neighbours(
58 #ifndef _NO_PROTO
59 countryp country1,
60 countryp country2
61 #endif
62 );
63 
64 extern void sub_country(
65 #ifndef _NO_PROTO
66 struct Country **countrylist,
67 countryp country
68 #endif
69 );
70 
71 extern void add_country(
72 #ifndef _NO_PROTO
73 struct Country **countrylist,
74 countryp country
75 #endif
76 );
77 
78 extern int new_armies(
79 #ifndef _NO_PROTO
80 playerp player
81 #endif
82 );
83 
84 extern countryp find_country_coord(
85 #ifndef _NO_PROTO
86 int x,
87 int y
88 #endif
89 );
90 
91 extern void suecide(
92 #ifndef _NO_PROTO
93 playerp player
94 #endif
95 );
96 
97 extern void free_player(
98 #ifndef _NO_PROTO
99 playerp player
100 #endif
101 );
102 
103 extern int move_armies(
104 #ifndef _NO_PROTO
105 countryp from,
106 countryp target,
107 int number
108 #endif
109 );
110 
111 extern void player_killed(
112 #ifndef _NO_PROTO
113 playerp murderer,
114 playerp victim
115 #endif
116 );
117 
118 extern int op_move_armies(
119 #ifndef _NO_PROTO
120 playerp player
121 #endif
122 );
123 
124 extern void set_pl_actions(
125 #ifndef _NO_PROTO
126 playerp player,
127 Window win,int (*func)(),
128 int next_state
129 #endif
130 );
131 
132 extern int attack(
133 #ifndef _NO_PROTO
134 countryp attacker,
135 countryp defender
136 #endif
137 );
138 
139 extern int write_button(
140 #ifndef _NO_PROTO
141 xconp xinfo,
142 int butt_nr,
143 int curs_nr,
144 char *msg
145 #endif
146 );
147 
148 extern int expose_mapwin(
149 #ifndef _NO_PROTO
150 playerp player
151 #endif
152 );
153 
154 extern int expose_action_menu(
155 #ifndef _NO_PROTO
156 playerp player,
157 int menunumber
158 #endif
159 );
160 
161 extern int update_mapwin(
162 #ifndef _NO_PROTO
163 playerp player
164 #endif
165 );
166 
167 extern void set_color(
168 #ifndef _NO_PROTO
169 playerp player,
170 countryp country
171 #endif
172 );
173 
174 extern int update_colors(
175 #ifndef _NO_PROTO
176 playerp player
177 #endif
178 );
179 
180 extern int check_mission(
181 #ifndef _NO_PROTO
182 playerp player
183 #endif
184 );
185 
186 extern void deliver_mission(
187 #ifndef _NO_PROTO
188 missionp mission
189 #endif
190 );
191 
192 extern missionp get_mission(
193 #ifndef _NO_PROTO
194 playerp player
195 #endif
196 );
197 
198 extern void write_num_armies(
199 #ifndef _NO_PROTO
200 xconp xinfo,
201 countryp country
202 #endif
203 );
204