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Searched refs:AIFunc_DefaultStart (Results 1 – 14 of 14) sorted by relevance

/dports/games/iortcw/iortcw-1.51c/SP/code/game/
H A Dai_cast_func_attack.c76 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieFlameAttack()
83 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieFlameAttack()
90 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieFlameAttack()
100 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieFlameAttack()
174 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieAttack2()
178 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieAttack2()
188 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieAttack2()
259 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieMelee()
267 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieMelee()
542 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_LoperAttack2Start()
[all …]
H A Dai_cast_func_boss1.c69 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Helga_SpiritAttack()
75 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Helga_SpiritAttack()
82 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Helga_SpiritAttack()
93 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Helga_SpiritAttack()
169 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Helga_Melee()
176 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Helga_Melee()
186 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Helga_Melee()
288 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_FlameZombie_Portal()
403 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Heinrich_SwordLunge()
497 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_Heinrich_SwordKnockback()
[all …]
H A Dai_cast_funcs.c1172 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_InspectAudibleEvent()
1301 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_InspectAudibleEvent()
1317 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_InspectAudibleEvent()
1931 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_BattleRoll()
2048 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_FlipMove()
3112 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_AvoidDanger()
3177 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_AvoidDanger()
3685 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_GrenadeFlush()
3736 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_GrenadeFlush()
3942 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_GrenadeFlush()
[all …]
H A Dai_cast.h638 char *AIFunc_DefaultStart( cast_state_t *cs );
H A Dai_cast.c456 AIFunc_DefaultStart( cs ); in AICast_CreateCharacter()
H A Dg_funcs.h1332 {"AIFunc_DefaultStart", (byte *)AIFunc_DefaultStart},
H A Dai_cast_think.c66 AIFunc_DefaultStart( cs ); in AICast_ProcessAIFunctions()
H A Dg_func_decs.h1332 extern char * AIFunc_DefaultStart ( cast_state_t * cs ) ;
/dports/games/iortcw/iortcw-1.51c/MP/code/game/
H A Dai_cast_func_attack.c76 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieFlameAttack()
83 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieFlameAttack()
90 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieFlameAttack()
100 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieFlameAttack()
174 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieAttack2()
178 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieAttack2()
188 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_ZombieAttack2()
266 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_LoperAttack1()
482 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_LoperAttack3()
799 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_WarriorZombieMelee()
[all …]
H A Dai_cast_func_boss1.c75 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_FZombie_Idle()
144 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_FZombie_LightningAttack()
170 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_FZombie_LightningAttack()
523 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_FlameZombie_Portal()
H A Dai_cast_funcs.c662 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_InspectFriendly()
689 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_InspectFriendly()
1096 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_InspectAudibleEvent()
1108 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_InspectAudibleEvent()
1711 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_BattleRoll()
1829 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_FlipMove()
2838 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_AvoidDanger()
2903 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_AvoidDanger()
3401 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_GrenadeFlush()
3570 return AIFunc_DefaultStart( cs ); in AIFunc_GrenadeFlush()
[all …]
H A Dai_cast.h603 char *AIFunc_DefaultStart( cast_state_t *cs );
H A Dai_cast.c450 AIFunc_DefaultStart( cs ); in AICast_CreateCharacter()
H A Dai_cast_think.c66 AIFunc_DefaultStart( cs ); in AICast_ProcessAIFunctions()