Home
last modified time | relevance | path

Searched refs:A_FlickyAim (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance

/dports/games/SRB2/SRB2-SRB2_release_2.2.9/src/
H A Ddeh_tables.c275 {{A_FlickyAim}, "A_FLICKYAIM"},
H A Dinfo.c2966 …{SPR_FL02, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANG30, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_02_HOP}, // S_FLICK…
2975 …{SPR_FL03, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANGLE_45, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_03_HOP}, // S_F…
2985 …{SPR_FL04, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANG30, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_04_HOP}, // S_FLI…
2998 …{SPR_FL05, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANG20, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_05_HOP}, // S_FLICK…
3007 …{SPR_FL06, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANGLE_90, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_06_HOP}, // S_FLICK…
3032 …{SPR_FL08, 2, 1, {A_FlickyAim}, ANG30, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_08_HOP}, // S_FLI…
3047 …{SPR_FL09, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANG30, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_09_HOP}, // S_FLICK…
3063 …{SPR_FL11, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANGLE_90, 64*FRACUNIT, S_FLICKY_11_RUN1}, // S_FLICKY_11_…
3072 …{SPR_FL12, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANGLE_90, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_12_RUN1}, // S_FLICKY_12_…
3081 …{SPR_FL13, 1, 1, {A_FlickyAim}, ANG30, 32*FRACUNIT, S_FLICKY_13_HOP}, // S_FLICK…
[all …]
H A Dinfo.h497 void A_FlickyAim();
H A Dp_enemy.c257 void A_FlickyAim(mobj_t *actor);
11812 void A_FlickyAim(mobj_t *actor) in A_FlickyAim() function
11874 A_FlickyAim(actor); in P_InternalFlickyFly()
12131 A_FlickyAim(actor); in A_FlickyFlutter()