Searched refs:GameEntityData (Results 1 – 4 of 4) sorted by relevance
489 GameEntityData::~GameEntityData() in ~GameEntityData()493 GameEntityData * GameEntityData::copy() const in copy()495 GameEntityData * copied = GameEntityData::alloc(); in copy()501 bool GameEntityData::instanceOf(int classNo) const in instanceOf()508 GameEntityData *GameEntityData::defaults_GameEntityData = 0;509 GameEntityData *GameEntityData::begin_GameEntityData = 0;511 GameEntityData *GameEntityData::alloc() in alloc()521 return new GameEntityData(GameEntityData::getDefaultObjectInstance()); in alloc()524 void GameEntityData::free() in free()531 GameEntityData *GameEntityData::getDefaultObjectInstance() in getDefaultObjectInstance()[all …]
511 class GameEntityData; variable512 typedef SmartPtr<GameEntityData> GameEntity;520 class GameEntityData : public RootEntityData524 GameEntityData(GameEntityData *defaults = NULL) : 530 virtual ~GameEntityData();534 virtual GameEntityData * copy() const;545 static GameEntityData *alloc();552 virtual GameEntityData *getDefaultObject();558 static GameEntityData *getDefaultObjectInstance();560 static GameEntityData *defaults_GameEntityData;[all …]
54 class GameEntityData; variable55 typedef SmartPtr<GameEntityData> GameEntity;
65 …objectFactory->addFactory("game_entity", &factory<Entity::GameEntityData>, Entity::GAME_ENTITY_NO); in AddFactories()