Searched refs:GetDefaultSlot (Results 1 – 13 of 13) sorted by relevance
63 if player:GetEquipSlotCapacity(e:GetDefaultSlot(player)) < 1 then162 if e1:GetDefaultSlot() == e2:GetDefaultSlot() then163 if e1:GetDefaultSlot() == "cargo" then166 if e1:GetDefaultSlot():find("laser") then -- can be laser_front or _back178 return e1:GetDefaultSlot() < e2:GetDefaultSlot()
306 slot = item:GetDefaultSlot(ship)344 slot = item:GetDefaultSlot(ship)
107 function EquipType:GetDefaultSlot(ship) function
156 HTMLSlotElement* GetDefaultSlot() const { in GetDefaultSlot() function
154 HTMLSlotElement* GetDefaultSlot() const { in GetDefaultSlot() function
166 HTMLSlotElement* GetDefaultSlot() const { in GetDefaultSlot() function
142 local slot = et:GetDefaultSlot(Game.player)
546 if not ship:IsPlayer() or equipment == nil or equipment:GetDefaultSlot() ~= "cargo" then return end
2519 if (HTMLSlotElement* slot = shadow->GetDefaultSlot()) { in FindDefaultInsertionPoint()
2513 if (HTMLSlotElement* slot = shadow->GetDefaultSlot()) { in FindDefaultInsertionPoint()
2270 if (HTMLSlotElement* slot = shadow->GetDefaultSlot()) { in FindDefaultInsertionPoint()