Searched refs:IOOD_X (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
69 mon->props[IOOD_X].get_float() = beam->ray.r.start.x - 0.5; in cast_iood()80 mon->props[IOOD_X].get_float() = caster->pos().x + 0.4 * vx; in cast_iood()244 const float x = mon.props[IOOD_X]; in _fuzz_direction()261 mon.props[IOOD_X] = x + vy*off; in _fuzz_direction()352 float x = mon.props[IOOD_X]; in iood_act()425 mon.props[IOOD_X] = x; in iood_act()607 mon.props[IOOD_X] = x; in iood_act()617 float x = mon.props[IOOD_X]; in _iood_catchup_move()633 mon.props[IOOD_X] = x; in _iood_catchup_move()662 mon.props[IOOD_X] = x; in _iood_catchup_move()
72 #define IOOD_X "iood_x" macro
2706 props[IOOD_X].get_float() += c.x - pos().x; in set_position()