Searched refs:Kugelnr (Results 1 – 3 of 3) sorted by relevance
103 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { // Alle Kugeln ans Ziel in Maus() local104 Kugel[Kugelnr].neuePositionD(Bewegungstabelle[Stossdauer][Kugelnr]); in Maus()105 if (KugelnImSpiel[Kugelnr] && !KugelnVersenkt[Kugelnr] && (Kugel[Kugelnr].Pos_x()==3000)) { in Maus()106 KugelnVersenkt[Kugelnr]=1; in Maus()304 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { in Taste() local305 Kugel[Kugelnr].neuePositionD(Bewegungstabelle[0][Kugelnr]); in Taste()458 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { // Alle Kugeln ans Ziel in Taste() local459 Kugel[Kugelnr].neuePositionD(Bewegungstabelle[Stossdauer][Kugelnr]); in Taste()
98 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { // Alle Kugeln neu positionieren in StossHandling() local99 if (Bewegungstabelle[Zeit][Kugelnr][2]<=0) { in StossHandling()102 Kugel[Kugelnr].neuePositionD(Bewegungstabelle[Zeit][Kugelnr]); in StossHandling()
170 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { in updateGL() local171 Kugel[Kugelnr].maleSchatten(); // Schatten zeichen in updateGL()