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/dports/games/billardgl/BillardGL-1.75/src/
H A DBenutzerschnittstelle.cpp103 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { // Alle Kugeln ans Ziel in Maus() local
104 Kugel[Kugelnr].neuePositionD(Bewegungstabelle[Stossdauer][Kugelnr]); in Maus()
105 if (KugelnImSpiel[Kugelnr] && !KugelnVersenkt[Kugelnr] && (Kugel[Kugelnr].Pos_x()==3000)) { in Maus()
106 KugelnVersenkt[Kugelnr]=1; in Maus()
304 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { in Taste() local
305 Kugel[Kugelnr].neuePositionD(Bewegungstabelle[0][Kugelnr]); in Taste()
458 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { // Alle Kugeln ans Ziel in Taste() local
459 Kugel[Kugelnr].neuePositionD(Bewegungstabelle[Stossdauer][Kugelnr]); in Taste()
H A DHandling.cpp98 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { // Alle Kugeln neu positionieren in StossHandling() local
99 if (Bewegungstabelle[Zeit][Kugelnr][2]<=0) { in StossHandling()
102 Kugel[Kugelnr].neuePositionD(Bewegungstabelle[Zeit][Kugelnr]); in StossHandling()
H A DBillardGL.cpp170 for (int Kugelnr=0;Kugelnr<16;Kugelnr++) { in updateGL() local
171 Kugel[Kugelnr].maleSchatten(); // Schatten zeichen in updateGL()