Searched refs:appendShaderUniform (Results 1 – 1 of 1) sorted by relevance
/dports/x11-toolkits/qt5-quick3d/kde-qtquick3d-5.15.2p19/src/quick3d/ |
H A D | qquick3dcustommaterial.cpp | 344 …static const auto appendShaderUniform = [](const QByteArray &type, const QByteArray &name, QByteAr… in updateSpatialNode() local 402 …appendShaderUniform(ShaderType<QVariant::Double>::name(), property.name(), &shaderInfo.shaderPrefi… in updateSpatialNode() 405 …appendShaderUniform(ShaderType<QVariant::Bool>::name(), property.name(), &shaderInfo.shaderPrefix); in updateSpatialNode() 408 …appendShaderUniform(ShaderType<QVariant::Vector2D>::name(), property.name(), &shaderInfo.shaderPre… in updateSpatialNode() 411 …appendShaderUniform(ShaderType<QVariant::Vector3D>::name(), property.name(), &shaderInfo.shaderPre… in updateSpatialNode() 414 …appendShaderUniform(ShaderType<QVariant::Vector4D>::name(), property.name(), &shaderInfo.shaderPre… in updateSpatialNode() 417 … appendShaderUniform(ShaderType<QVariant::Int>::name(), property.name(), &shaderInfo.shaderPrefix); in updateSpatialNode() 420 …appendShaderUniform(ShaderType<QVariant::Color>::name(), property.name(), &shaderInfo.shaderPrefix… in updateSpatialNode()
|