Searched refs:gCollisionSystem (Results 1 – 7 of 7) sorted by relevance
117 CollisionSystem gCollisionSystem; variable269 if (gCollisionSystem.allyCollision == ALLYCOLLISION_NORMAL) in CollisionIsOnSameTeam()298 TileCacheReset(&gCollisionSystem.tileCache); in OverlapThings()302 drawData.data = &gCollisionSystem.tileCache; in OverlapThings()308 CA_FOREACH(const struct vec2i, dtv, gCollisionSystem.tileCache) in OverlapThings()
61 extern CollisionSystem gCollisionSystem;
37 CollisionSystemReset(&gCollisionSystem); in ConfigApply()
267 switch (gCollisionSystem.allyCollision) in IsTileWalkableAroundObjects()
1106 gCollisionSystem.allyCollision == ALLYCOLLISION_REPEL) in UpdateAllActors()
231 CollisionSystemInit(&gCollisionSystem); in main()298 CollisionSystemTerminate(&gCollisionSystem); in main()
1294 CollisionSystemInit(&gCollisionSystem); in main()1347 CollisionSystemTerminate(&gCollisionSystem); in main()